GamercraftGamercraft
10 min czytania

Wszystkie jednostki z Setu 7 w TFT — pełna lista Dragonlands

Cristian LupascoOpublikowano 27 lipca 2022

Set 7 Dragonlands wrzuca do TFT aż 58 jednostek, z których można składać comps. Przy takiej liczbie bohaterów, cech i umiejętności łatwo się pogubić — a szkoda, bo wiedza o tym, kto pasuje do twojej kompozycji, to połowa sukcesu. Oto pełna lista jednostek z Setu 7 w TFT:

Jednostki za 1 złoto

  • Aatrox (Shimmerscale, Warrior) - Aatrox uderza cel, zadając % swojego Attack Damage, i leczy się za trafienie.
  • Ezreal (Tempest, Swiftshot) - Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii w swojego celu. Pierwszy trafiony wróg dostaje magiczne obrażenia, a Ezreal zyskuje 10% bonusowego Attack Speed, kumulujące się do 5 razy.
  • Heimerdinger (Trainer, Mage) - Heimerdinger rzuca jajkiem we wroga z najwyższym procentem Health, zadając magiczne obrażenia i ogłuszając go.
  • Karma (Jade, Dragonmancer) - Karma strzela serią energii w kierunku celu, zadając magiczne obrażenia w małym obszarze wokół pierwszego trafionego wroga.
  • Leona (Mirage, Guardian) - Leona otacza się barierą, redukując całe otrzymywane obrażenia przez 4 sekundy.
  • Nidalee (Astral, Shapeshifter) - Nidalee zmienia się w Formę Pumy do końca walki: Attack Range spada do 1, za to dostaje bonusową prędkość ruchu i Attack Speed. W formie pumy co trzeci atak szarpie cel, zadając 225% jej Attack Damage.
  • Sejuani (Guild, Cavalier) - Sejuani wykonuje szeroki zamach buławą, trafiając wszystkich wrogów w stożku magicznymi obrażeniami skalującymi się od % jej maksymalnego Health. Chwilę potem uderza ponownie, powtarzając obrażenia na celu i wrogu tuż za nim — i ogłuszając obu.
  • Senna (Ragewing, Cannoneer) - Senna wystrzeliwuje czarną mgłę w najbardziej oddalonego wroga, trafiając pierwszego na drodze za 200% swojego Attack Damage na małym obszarze. Trafiony wróg dostaje do tego bonusowe magiczne obrażenia.
  • Sett (Ragewing, Dragonmancer) - Przez kolejne 4 sekundy Sett zyskuje Armor i Magic Resist, a co drugi cios zadaje 170% jego Attack Damage jako bonusowe obrażenia fizyczne.
  • Skarner (Astral, Bruiser) - Skarner osłania się na 8 sekund i dostaje Attack Speed, dopóki tarcza trzyma.
  • Tahm Kench (Revel, Bruiser) - Tahm Kench osłania się na 6 sekund — bazowa wartość tarczy plus 10% maksymalnego Health. Kolejne 3 ataki wrogów otrzymane w tym czasie odbijają się magicznymi obrażeniami na atakującym.
  • Taric (Jade, Guardian) - Taric daje sobie i najbliższemu sojusznikowi ochronną runę, zwiększającą Armor przez 6 sekund.
  • Vladimir (Astral, Mage) - Vladimir zadaje magiczne obrażenia swojemu celowi i leczy się.

Jednostki za 2 złota

  • Ashe (Jade, Dragonmancer, Swiftshot) - Ashe wystrzeliwuje salwę 6 strzał. Trafieni wrogowie dostają magiczne obrażenia i tracą 30% Attack Speed na 3 sekundy.
  • Braum (Scalescorn, Guardian) - Braum podnosi tarczę na 4 sekundy, redukując obrażenia dochodzące z tego kierunku.
  • Gnar (Jade, Shapeshifter) - Gnar zmienia się w Mega Formę, skacze do celu i podrzuca pobliskich wrogów na 1 sekundę. Przy okazji zyskuje Attack Damage i Armor, ale traci Attack Range do 1.
  • Jinx (Revel, Cannoneer) - Jinx przywołuje linię pułapek wycentrowaną na swoim celu. Pułapki eksplodują po krótkiej chwili, zadając magiczne obrażenia i ogłuszając trafionych wrogów. Za każdą pułapkę, która nikogo nie złapała, Jinx zyskuje 10 many.
  • Kayn (Ragewing, Shimmerscale, Assassin) - Kayn przemiała kosą w linii przez swojego cel, zadając 250% swojego Attack Damage trafionym wrogom plus dodatkowe magiczne obrażenia pierwszemu z nich.
  • Lillia (Scalescorn, Cavalier, Mage) - Lillia uderza w mały obszar wokół aktualnej pozycji celu, zadając magiczne obrażenia rozłożone na wszystkich trafionych wrogów i bonusowe magiczne obrażenia temu, kto stał w centrum.
  • Nami (Astral, Mage, Mystic) - Nami wystrzeliwuje strumień wody, który odbija się do 2 kolejnych celów — priorytetyzuje te z niskim Health i naprzemiennie leczy sojuszników oraz rani wrogów. Trafieni wrogowie dostają magiczne obrażenia, sojusznicy leczenie.
  • Qiyana (Tempest, Assassin) - Qiyana przeskakuje w najlepszą pozycję i uderza wrogów ostrzem, zadając magiczne obrażenia na krótkiej linii i rozbrajając trafionych.
  • Shen (Ragewing, Bruiser, Warrior) - Shen tworzy wokół siebie strefę, w której wszyscy pobliscy sojusznicy unikają Basic Atacków. Dopóki strefa działa, Shen zyskuje Magic Resist.
  • Thresh (Whispers, Guardian) - Thresh zaczepia haczykiem najbardziej oddalonego wroga, zadając magiczne obrażenia, ogłuszając go na 2 sekundy i przyciągając w swoją stronę.
  • Tristana (Trainer, Cannoneer) - Tristana wystrzeliwuje do 2 ładunków wybuchowych, celując najpierw w cele bez ładunku. Detonacja następuje po 1 sekundzie: pobliscy wrogowie dostają % jej Attack Damage, a cel dodatkowo bonusowe magiczne obrażenia.
  • Twitch (Guild, Swiftshot) - Twitch rzuca w cel eksplodującą flaszką, zadając % swojego Attack Damage plus bonusowe magiczne obrażenia i obniżając Armor trafionych wrogów o 40% na 5 sekund.
  • Yone (Mirage, Warrior) - Pasywne: Basic Ataki Yone'a naprzemiennie zadają bonusowe magiczne obrażenia i 33% jego Attack Damage.

Jednostki za 3 złota

  • Anivia (Jade, Evoker, Legend) - Anivia przywołuje pryzmatyczną burzę wokół swojego celu, zadającą magiczne obrażenia przez 3 sekundy. Wrogowie w burzy mają Magic Resist zredukowany o 40%.
  • Diana (Scalescorn, Assassin) - Diana osłania się na 6 sekund i przywołuje kilka orb wokół siebie. Kule wybuchają, zadając magiczne obrażenia przy kontakcie z wrogiem. Gdy ostatnia pęknie, tarcza się odnawia.
  • Elise (Whispers, Shapeshifter) - Elise zmienia się w Formę Pająka do końca walki: Attack Range spada do 1, a zdolność zamienia się w Venomous Bite, który od razu rzuca. Venomous Bite: następny atak Elise zadaje bonusowe magiczne obrażenia. Jeśli zabije cel, Elise wznosi się, stając się niemożliwą do zaatakowania, po czym opada przy wrogu z najniższym Health i natychmiast rzuca Venomous Bite ponownie.
  • Illaoi (Astral, Bruiser) - Illaoi wali idolem w ziemię, przywołując 3 macki, które biczują wrogów w stożku magicznymi obrażeniami. Illaoi kradnie 33% Armor i Magic Resist każdemu trafionemu wrogowi na 5 sekund.
  • Lee Sin (Tempest, Dragonmancer) - Lee Sin kopie cel, ogłuszając go na 1,5 sekundy i odrzucając. Cel i każdy wróg, w którego trafi, dostaje magiczne obrażenia.
  • Lulu (Trainer, Mystic, Evoker) - Lulu czaruje najbliższe jednostki. Oczarowani sojusznicy zyskują Attack Speed na 5 sekund, a oczarowani wrogowie są ogłuszeni i zamienieni w niegroźne smoczątka na 1,5 sekundy — dostając przy tym 20% więcej obrażeń. Jeśli w pobliżu jest mniej jednostek, Lulu czaruje siebie.
  • Nunu (Mirage, Cavalier) - Nunu namawia Willumpa, by ugryzł swój cel, zadając magiczne obrażenia. Jeśli cel ma mniej Health niż Willump przed ugryzieniem, dostaje dodatkowe 33% obrażeń — i jako true damage.
  • Olaf (Scalescorn, Bruiser, Warrior) - Pasywne: Olaf szuka chwalebnej śmierci, trwale zyskując 5 Attack Damage (10 w Hyper Roll) przy każdej śmierci. Aktywne: Olaf uderza cel za 200% swojego Attack Damage i zyskuje Attack Speed na 6 sekund. Poniżej 50% Health Attack Speed jest podwójny.
  • Ryze (Guild, Mage) - Ryze rzuca 1 magiczną kulą w cel, zadając % swojego maksymalnego Mana. Każde rzucenie zwiększa jego maksymalne Mana o 20, a liczbę kul o 1.
  • Swain (Ragewing, Dragonmancer, Shapeshifter) - Swain zmienia się w Formę Smoka: jego ataki stają się kulami ognia zadającymi magiczne obrażenia, a zdolność zamienia się w Greater Fireball. Greater Fireball: następna kula ognia Swaina zadaje 100% więcej obrażeń i eksploduje w obszarze wokół celu.
  • Sylas (Whispers, Mage, Bruiser) - Sylas kręci łańcuchami, zadając magiczne obrażenia trafionym wrogom i dostając tarczę na 6 sekund. Jeśli uderzy ponownie, gdy tarcza wciąż trzyma, obszar jest większy, a trafieni wrogowie dostają Mana-Reave — ich następna zdolność kosztuje o 35% więcej many.
  • Varus (Astral, Swiftshot) - Varus wysyła kosmiczną mackę w stronę celu; trafia pierwszego wroga za 250% Attack Damage Varusa i ogłusza go. Potem macki rozprzestrzeniają się na 3 pobliskich wrogów, zadając magiczne obrażenia i ogłuszając ich do końca efektu.
  • Volibear (Shimmerscale, Dragonmancer, Legend) - Volibear wpada w szał i zyskuje bonusowe Health. Do końca walki każdy trzeci atak zadaje bonusowe magiczne obrażenia celowi oraz magiczne obrażenia dodatkowym wrogom.

Jednostki za 4 złota

  • Corki (Revel, Cannoneer) - Corki wystrzeliwuje serię 4 rakiet w swojego celu, każda za 60% jego Attack Damage. Ostatnia to The Big One — % Attack Damage plus bonusowe magiczne obrażenia na dużym obszarze.
  • Hecarim (Ragewing, Cavalier) - Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców, którzy szarżują przez jego cel, zadając magiczne obrażenia i ogłuszając trafionych wrogów.
  • Neeko (Jade, Shapeshifter) - Na każdą walkę: Neeko przebiera się za najbliższego sojuszniczego championa, dodając jego bonusowe Attack Damage i Attack Speed do swoich oraz kopiując wszystkie statystyki poza Health. Potem dostaje tarczę o wartości % Health sojusznika. Gdy tarcza pęka, Neeko wraca do Formy Neeko, przywraca statystyki i rzuca Pop Blossom, zadając magiczne obrażenia pobliskim wrogom i ogłuszając ich na 1,5 sekundy. Od tego momentu rzuca Pop Blossom za każdym razem, gdy zbiere maksymalne Mana.
  • Ornn (Tempest, Bruiser, Legend) - Ornn przywołuje żywiołaka, który szarżuje w jego stronę przez najbardziej oddalonego wroga, zadając magiczne obrażenia trafionym i spowalniając ich Attack Speed o 50% na 2 sekundy. Gdy żywiołak dociera do Orna, zawraca na innego oddalonego wroga — znów zadając obrażenia i ogłuszając.
  • Sona (Revel, Evoker) - Sona gra swój ultimate'owy akord w najbardziej oddalonego wroga, zadając magiczne obrażenia i ogłuszając trafionych.
  • Talon (Guild, Assassin) - Talon znika w stealth na 1,5 sekundy i wyrzuca pierścień ostrzy, zadając % swojego Attack Damage trafionym wrogom. Następnie skacze do najbardziej oddalonego wroga w zasięgu 4 hexów i przywołuje ostrza ponownie — tym razem cel dostaje 325% jego Attack Damage plus bonusowe obrażenia fizyczne.
  • Xayah (Ragewing, Swiftshot) - Przez 4 sekundy Xayah przy każdym ataku wystrzeliwuje pióro za swój cel i pobliskich wrogów. Po tym czasie przywołuje pióra z powrotem, zadając % swojego Attack Damage plus bonusowe obrażenia fizyczne za każde pióro trafionym wrogom.

Jednostki za 5 złotych

  • Bard (Guild, Mystic, Bard) - Bard wysyła magiczną energię w największą grupę wrogów, ogłuszając ich na kilka sekund i zwiększając otrzymywane przez nie obrażenia podczas ogłuszenia. Jeśli trafi co najmniej 1 wroga, Bard tańczy dla zasady. (Tak, po prostu tańczy.)
  • Pyke (Whispers, Assassin) - Pyke nurkuje w stronę wroga z najniższym Health i tnie kształtem X, zadając magiczne obrażenia celowi i innym trafionym wrogom. Trafieni dostają 50% redukcji leczenia na 8 sekund. Jeśli Pyke trafi wroga z Health równym lub niższym niż %, go wykonuje i natychmiast rzuca Death From Below ponownie.
  • Soraka (Jade, Starcaller) - Pasywne: gdy którykolwiek sojusznik spadnie poniżej 50% Health, Soraka zyskuje dodatkowe 15 many za atak. Aktywne: Soraka przywołuje deszcz gwiazd na 2 sekundy. Sojusznicy są leczeni za każdym trafieniem gwiazdy.
  • Yasuo (Mirage, Dragonmancer, Warrior) - Yasuo osłania się na 2 sekundy i przemieszcza przez swojego cel, tnąc pobliskich wrogów za % swojego Attack Damage. Za każdym trzecim rzuceniem cios zadaje 250% obrażeń, trafia większy obszar i podrzuca wrogów na 1,5 sekundy. Jeśli Yasuo trafi tylko ostatniego żywego wroga, tnie go w kółko, aż padnie.
  • Zoe (Shimmerscale, Spell-Thief, Mage) - Zoe kradnie czar z innego wymiaru i rzuca go, jakby był jej własny. Typowe.

Jednostki za 8 złotych

  • Daeja (Mirage, Dragon) - Pasywne: ataki Daeji wystrzeliwują trzy salwy, zadają bonusowe magiczne obrażenia i obniżają Magic Resist celu o 5. Aktywne: Daeja wysyła podmuch wiatru w największą grupę wrogów, zadając magiczne obrażenia.
  • Idas (Shimmerscale, Dragon, Guardian) - Idas utwardza łuski na 2 sekundy, redukując otrzymywane obrażenia. Potem ryczy, lecząc siebie i osłaniając pozostałych sojuszników na 5 sekund. Tarcza daje 30% Attack Speed, dopóki trzyma.
  • Shi Oh Yu (Jade, Mystic, Dragon) - Shi Oh Yu wchodzi w postawę Jade, zyskując redukcję obrażeń, odporność na crowd control i wzmacniając kolejne 3 ataki efektami specjalnymi zadającymi % jej Attack Damage. Atak 1: obrażenia i podrzucenie celu na 1,25 sekundy. Atak 2: true damage. Atak 3: koniec postawy — obrażenia wszystkim wrogom w linii i podrzucenie ich na 1,25 sekundy.
  • Syfen (Whispers, Bruiser, Dragon) - Sy'fen szarżuje w najbardziej oddalonego wroga w zasięgu 2,5 hexa, zadając % swojego Attack Damage i podrzucając wrogów po drodze. Po szarży kąsa wroga, zadając % swojego Attack Damage i ignorując 50% Armor celu.

Jednostki za 10 złotych

  • Ao Shin (Tempest, Dragon) - Ao Shin wystrzeliwuje serię 20 uderzeń piorunów w losowych wrogów. Każde uderzenie zadaje magiczne obrażenia i wysysa 10 Mana z celu.
  • Aurelion Sol (Astral, Evoker, Dragon) - Aurelion Sol przywołuje niestabilną czarną dziurę pod losowym wrogiem. Po 2 sekundach imploduje, zadając magiczne obrażenia wszystkim wrogom w obszarze i zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 20% na 10 sekund. Czarne dziury przywołane po 15 sekundach walki są większe i zadają o 33% więcej obrażeń.
  • Shyvana (Ragewing, Shapeshifter, Dragon) - Shyvana zmienia się w Formę Smoka do końca walki, zamieniając zdolność na Flame Breath. Potem staje się niemożliwą do zaatakowania i spada jak bomba na największą grupę wrogów, zadając magiczne obrażenia i ogłuszając ich na 1,5 sekundy. Flame Breath: Shyvana zionie ogniem w stożku, zadając magiczne obrażenia.

Czytaj dalej