Mid to epicentrum Summoner's Rift — zazwyczaj to właśnie tam dzieje się najwięcej akcji. Gra na midzie robi z ciebie gwiazdę zespołu i daje ci masę różnych sposobów na rozegranie gry. Oto 5 porad dla początkujących, które pomogą ci ruszyć z miejsca.
Elastyczność w drafcie
Mid to bez dyskusji najbardziej uniwersalna rola w League — praktycznie każda klasa championów ma tu swoje miejsce:
AP assassinzy (np. LeBlanc i Syndra) oraz AP control mage'e (np. Ziggs i Viktor)
AD assassinzy (np. Zed i Qiyana) oraz AD carry (np. Tristana i Ezreal)
Enchantery (np. Karma i Seraphine)
Bruiserzy (np. Garen i Sett)
W drafcie musisz być elastyczny i wyczuć, czego brakuje twojej drużynie, kiedy przychodzi twoja kolej na pick. Jeśli załatasz tym pickiem dziurę w compie, zyskujecie ogromną przewagę.
Summoner Spells
Tak jak przy championach, masz sporo sensownych summoner spelli do wyboru. Ignite sprawdzi się, jeśli chcesz wcześnie zabijać na linii i ruszyć ze snowballem, a Teleport pomoże ci łapać fale minionów i robić split pushe w late game'u.
Exhaust potrafi całkowicie zamknąć assassinów, bo neutralizuje ich potencjał do all-ina. Barrier i Heal to alternatywne opcje defensywne: movement speed z Heala pomoże ci uciec z opresji, a Barrier lepiej radzi sobie przeciw Ignite'owi, bo Grievous Wounds go nie dotyczą.
Który summoner spell jest najlepszy? Zależy od matchupu — a ta wiedza przychodzi z czasem, grą i doświadczeniem.
Pushowanie fal
W przeciwieństwie do graczy na topie i bocie masz na midzie dużo swobody, żeby roamować po mapie. Możesz pójść na top albo bot, żeby powybijać przeciwników, albo pomóc junglerowi w invadzie ich jungle.
Żeby którekolwiek z tych playów miało sens, musisz najpierw wypchnąć swoje fale minionów zanim wyruszysz w drogę. Dzięki temu nie tracisz cennego doświadczenia i złota, a przeciwnik musi złapać falę, chyba że chce zostać w tyle. A jeśli zostaje na linii, w każdej potyczce podczas twojego roamu macie przewagę liczebną.
Wardy we wczesnej fazie gry
Mid przyciąga uwagę obu junglerów, więc musisz być na to przygotowany. Pierwszy gank w grze przeciwny jungler zazwyczaj zrobi z przeciwnej strony niż ta, od której zaczął. Możesz rozgryźć, od której strony zaczął, jeśli bot leashował albo jeśli twój jungler go namierzył.
Zazwyczaj najlepiej postawić pierwszy ward około 3. poziomu — to typowe okno czasowe na pierwszy gank junglera. Warto też dać znać swojemu junglerowi, po której stronie przeciwnik stawia vision, bo pomoże mu ocenić, czy gank na twojej linii ma sens.
Trenuj CS-owanie
Last-hittowanie minionów to podstawa — to twoje najbardziej niezawodne źródło złota. Na początku gry, gdy masz mało itemów, trafiać ostatnie ciosy bywa trudno, ale później, kiedy twój damage rośnie, robi się łatwiej.
Swoje umiejętności możesz szlifować w practice toolu — poświęcaj codziennie parę minut na rozegranie pierwszych minut fazy linii. Kupuj tylko itemy startowe (np. Doran's Ring albo Tear of the Goddess) i za każdym razem bierz innego championa, żeby oswoić się z różnymi abilityjami, bazowym AD i zasięgami ataku.
Mid to rola chaotyczna, ale potężna — daje ci ogromny wybór. Możesz samemu wygrać grę, ale to ma swoją cenę: często to właśnie ty będziesz celem numer jeden dla wroga.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.