Riot tym razem nerfuje kilku najmocniejszych championów w mecie, a w zamian dokłada buffy dla postaci żyjących z odnawiania energii — rozłóżmy to na czynniki pierwsze.
Odnawianie energii
Od update'a durability team fighty trwają dłużej, a zabicie championa potrafi ciągnąć się całą wieczność. Problem w tym, że championy działające na energii w tych przeciągniętych bijatykach szybko zostają bez paliwa. Stąd buffy na regenerację:
Akali W (Twilight Shroud) — odnawianie energii zwiększone do 100, wcześniej 80
Zwiększenie maksymalnej energii — 100, wcześniej 80
Lee Sin Q (Sonic Wave/Resonating Strike) — koszt energii zmniejszony do 25, wcześniej 30
W (Safeguard/Iron Will) — koszt energii zmniejszony do 25, wcześniej 30
E (Tempest/Cripple) — koszt energii zmniejszony do 25, wcześniej 30
Shen E (Shadow Dash) — zwrot energii za obrażenia pasywem lub E zwiększony do 30/40/50, wcześniej 30/35/40
Zed W (Living Shadow) — cień kopiuje spelle bez limitu zasięgu, wcześniej 2000
E (Shadow Slash) — koszt energii zmniejszony do 40, wcześniej 50
Engage supporty
Engage supporty od zmian durability mają ciężko — enchanterzy przejęli metę. Dziś kruche carry potrafią przeżyć engage Leony, więc ona dostaje kilka buffów:
Q (Shield Of Daybreak) — koszt many zmniejszony do 35/40/45/50/55, wcześniej 45/50/55/60/65
Ultimate (Solar Flare) — czas trwania stun/slow zwiększony do 1,75 sekundy, wcześniej 1,5 sekundy
Thresh ma podobne problemy i w mecie bywa praktycznie niewidoczny. Dlatego jego Q dostaje buffa na cooldown i obrażenia:
Q (Death Sentence) — cooldown zmniejszony do 19/17/15/13/11, wcześniej 20/18/16/14/12
Obrażenia magiczne zwiększone do 100/140/180/220/260, wcześniej 80/120/160/200/240
Sivir i Qiyana
Dwa z najlepszych picków z ostatniego patcha dostają w pełni zasłużonego nerfa. Sivir od swojego mid-scope update'a jest świetna — czyści lane wave clearem, a potem rozkręca się w late game. Nadal będzie potęgą w późnej grze, ale jej bezpieczeństwo i utility trochę oberwały:
Przyrost attack damage zmniejszony do 3, wcześniej 3,3
E (Spell Shield) — cooldown zwiększony do 24/22,5/21/19,5/18, wcześniej 22/20/18/16/14
Ultimate (On The Hunt) — cooldown zwiększony do 120/100/80, wcześniej 100/85/70
Qiyana dzięki bugowi, który pozwalał jej podwójnie procsować pasywa z First Strike, była nie do zatrzymania. Bug zostaje naprawiony, a pasyw dostaje jeszcze nerfa na obrażenia:
Pasyw (Royal Privilege) — obrażenia zmniejszone do 15-83 (poziomy 1-18)(+30% bonusowego AD) (+30% AP), wcześniej (+45% bonusowego AD)
Naprawiono bug, w którym Qiyana mogła nałożyć dodatkowy proc pasywa z First Strike
Singed i Kennen
Na koniec pikantne picki na top lane, które tym razem dostają buffy. Kennen ma ult o potężnej sile w team fightach, więc Riot wzmacnia jego scaling:
W (Electrical Surge) — cooldown zmniejszony do 13/11,25/9,5/7,75/6 sekund, wcześniej 14/12/10/8/6 sekund
Obrażenia magiczne zwiększone do 70/95/120/145/170, wcześniej 60/85/110/135/160
Ultimate (Slicing Maelstrom) — obrażenia magiczne na błyskawicę zwiększone do 40/75/110 (+22,5% AP), wcześniej (+20% AP)
Singed czuje się jak w domu, gdy biega wokół walki i sieje chaos trucizną. Po buffach na movement speed i ultimate będzie jeszcze bardziej śliski i irytujący w team fightach:
Pasyw (Noxious Slipstream) — bonusowy movement speed zwiększony do 25%, wcześniej 20%
Cooldown na pojedynczy cel zmniejszony do 8 sekund, wcześniej 10
Ultimate (Insanity Potion) — bonusowe statystyki zwiększone do 30/65/100, wcześniej 20/60/100
Podsumowanie
To łagodniejszy patch niż zmiany na obiektach z 12.14, ale najnowszy update i tak miesza kluczowymi pickami w każdej roli. Obserwujcie uważnie, jak wpłynie na metę!
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.