제리는 바텀에서 이미 검증된 딜러입니다. 적을 따돌릴 만큼 빠르고, 장기전 팀파이트에서 최상급 궁극기를 들고 있으니까요. 여기에 딜과 이동 속도를 둘 다 올려주는 룰루가 붙으면? 그냥 시너지가 터지는 바텀 듀오가 완성됩니다. 하나씩 뜯어봅시다.
제리 & 룰루 시너지: 라인전
두 챔피언의 라인전은 사거리 덕분에 꽤 편합니다. 안전한 거리에서 미니언 파밍하면서 견제까지 가능하죠. 다만 하드 CC가 룰루의 근거리 변이(폴리모프) 하나뿐이라, 견제로 상대를 갉아먹지 않는 한 라인전에서 킬각을 만들기는 쉽지 않습니다.
보통 룰루의 W(변덕)는 수비적으로 쓰는 게 정답입니다. 교전 중 상대 바텀 듀오를 무력화하거나, 갱 때 제리를 노리는 상대 정글러를 끊는 용도로요. 제리는 Q(버스트 파이어)로 CS 먹고 견제하고, E(스파크 서지)는 공적으로 들어갈 때나 위험할 때 탈출용으로 아껴두면 됩니다.
제리의 기본 공격은 체력 35% 이하 적에게 추가 피해를 줘서 라스트 히트용으로도 쓸 수 있습니다. 하지만 파밍은 Q로 못 먹은 미니언 처리할 때만. 충전해가지고 상대를 갉는 쪽이 훨씬 이득이니까요.
제리 & 룰루 시너지: 팀파이트
이 듀오의 진짜 힘은 팀파이트에서 나옵니다. 제리의 패시브(살아있는 전지)는 보호막을 받을 때마다 3초간 이동 속도 10%를 주는데, 룰루의 E(자, 픽스!)로 이걸 아주 쉽게 채워줄 수 있죠. 보호막 걸어주고 Q 강화하면서 패시브까지 발동, 이동 속도까지 공짜로 챙기는 겁니다.
룰루의 W는 공격적으로도 씁니다. 제리에게 이동 속도와 공격 속도를 주고 Q 쿨까지 줄여주죠. 그리고 잘못 뛰어든 적에게 W를 꽂으면? 변이 때문에 도주기도 못 쓰고 이동 속도도 느려져서, 제리가 딜 붙일 시간이 충분히 생깁니다. 반대로 제리가 노려지고 있다면? 맞추기 쉬운 포인트 앤 클릭 CC로 도망칠 시간을 벌어주면 그만입니다.
제리의 팀파이트 목표는 단순합니다. 적에게 접근해서 궁으로 여러 명 맞추고, 추가 스탯(이동 속도, 공격 속도, 추가 피해)을 챙긴 뒤 그 버프를 유지하면서 딜을 이어가는 거죠.
정리하면 제리는 궁극기만으로 이 모든 스탯을 얻는데, 룰루의 W와 E까지 겹치면 딜과 이동 속도가 폭발합니다. 팀파이트 시너지와 서포팅이 진짜 강력하죠.
거기다 제리가 궁을 쓸 때 적 여러 명 근처에 있으면, 룰루는 궁으로 그 적들을 띄우고 제리에게 추가 체력을 줘 생존을 도우면서 주변 적들을 슬로우까지 시킬 수 있습니다.
제리 & 룰루 시너지: 빌드
룰루는 서포터 키스톤으로 수호자나 여신의 절기를 갑니다. 둘 다 제리에게 보호막을 하나 더 얹어주면서 패시브 발동 방법이 되어주거든요.
수호자가 더 수비적인 선택입니다. 픽스가 제리에게 붙어만 있으면 룰루가 사거리 밖에 있어도 발동됩니다. 반면 여신의 절기는 약간의 방어력을 포기하는 대신 견제 피해를 더 줍니다.
슈렐리아의 전투가는 룰루에게 최고의 서포터 아이템입니다. W와 E로 발동시킬 수 있고, 제리에게 이동 속도를 한 층 더 얹어주죠. 회복 많은 적을 끊으려면 화학공학부패원을 들고, 질서의 향, 흐르는 물의 지팡이, 구원 같은 서포터 아이템들로 보호막을 강화하고 팀 버프를 더 끌어올리면 됩니다. 룰루가 13레벨을 찍으면 감시하는 와드스톤 구매가 가능한데, 맵에 와드를 더 박을 수 있게 해주고 스킬 가속과 주문력도 훌쩍 올려줍니다.
제리는 삼위일체가 최고의 신화 아이템으로 떠올랐습니다. 게임 내내 Q를 연사하는데, 이동 속도와 다음 기본 공격 추가 피해 효과를 끊임없이 발동시킬 수 있거든요. Q는 기본 공격으로 취급되기 때문에 타이타닉 하이드라와 루난의 허리케인을 사면 피해가 더 증폭됩니다. 지혜의 눈물도 제리에게 훌륭한 선택입니다. 특히 AP 딜러 상대로요. 온히트 피해 패시브(Q로 발동됨)에 제리의 이동 속도까지 더 올려주니까요.
치명적 속도가 제리의 최고 키스톤입니다. 공격 속도가 Q 쿨을 줄여줘서 연사량이 늘어나거든요. 여기에 영리한 사냥꾼까지 찍으면 삼위일체 쿨도 줄어듭니다.
제리 & 룰루 시너지: 요약
이 듀오의 핵심은 이동 속도입니다. 제대로 굴리면 팀파이트에서 정말 잡을 수가 없죠. 제리 플레이어는 궁 타이밍을 놓치지 않는 게 중요하고, 룰루는 제리의 스피드에 맞춰 반응하면서 살려두는 역할을 하면 됩니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.