
대회용 LoL 챔피언 랭킹: $380,308 상금 데이터가 말해주는 것
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분
ARAM 스코어링 버전 2는 각 스탯을 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 만점 비율이 10판 중 1판에서 약 36판 중 1판으로 확 뚝 내려갑니다.

새 ARAM 래더에는 더 단순한 채점 규칙, ARAM 스코어링 버전 2가 적용됩니다. 각 스탯을 같은 게임의 나머지 9명 중 최고 기록과 비교하고, 만점을 받으려면 20% 차이로 앞서야 합니다.
기존 규칙에서는 10판 중 1판 꼴로 ARAM 래더 게임이 만점 100점으로 끝났습니다. 그렇게 흔한 점수가 '플레이를 얼마나 잘했는지'를 알려준다고 보기엔 어렵죠. 새 규칙에서는 100점이 모든 스탯에서 그 판의 모든 플레이어를 이겼다는 뜻이며, 팀의 승패가 점수를 끌어올려 주지도 않습니다.
기존 규칙은 잘하는 것보다 '대승한 팀에 끼어 있던 것'을 보상했습니다. ARAM 점수는 늘 세 가지 스탯을 사용해 왔습니다: KDA(50점), 라이프 포인트(25점), 골드(25점). 문제는 각 스탯이 만점에 도달하는 방식이었습니다.
각 스탯에는 만점으로 가는 두 갈래 길이 있었고, 둘 중 유리한 쪽이 적용됐습니다:
로비 경로: 나머지 9명 중 최고 기록을 20% 차이로 앞섭니다.
팀 경로: 내 기록을 팀 내 최고 기록과 비교한 뒤, 팀이 적 팀보다 얼마나 앞서 있는지에 따른 배율을 곱합니다.
일방적인 게임에서는 팀 경로로 만점을 채우기 쉬웠습니다. KDA를 예로 들면: 팀의 KD가 적 팀의 두 배라면, 팀 내 최고 KDA의 83%만 찍어도 50점 만점을 받았습니다. 팀에서 가장 잘한 사람이 6이고 내가 5였다면, 그 판 전체에서 최고 플레이어가 아닌데도 KDA 만점입니다.

라이프 포인트와 골드에도 똑같은 지름길이 있었죠. 그래서 대승 팀의 최강자들은 아무 스탯에서도 1위가 아닌데 100점을 찍기도 했습니다. 플레이어들도 눈치챘습니다. 커뮤니티 채팅에서는 100점이 '흔한 일'이라 불렸고, 반복되는 100점이 부정행위로 신고되기도 했지만, 원인은 공식 쪽이었습니다.
만점 비율은 10판 중 1판에서 약 36판 중 1판으로 줄어듭니다. 우리는 10월 28일 이전 2주간의 실제 ARAM 래더 게임 4,449판을 두 규칙으로 각각 재시뮬레이션했습니다. 그 결과 98.7%의 게임에서 실제 받은 점수와 0.5점 이내의 오차로 일치했습니다.

ARAM 래더 게임 비율 | 버전 1 | 버전 2 |
|---|---|---|
정확히 100점 | 10.0% | 2.8% |
90점 이상 | 40.4% | 22.1% |
중앙값 | 86.1 | 75.6 |
점수는 전반적으로 내려가지만, 모두가 같은 방식으로 평가되기 때문에 게임별 순위는 거의 그대로입니다 (구점수와 신점수 간 순위 상관계수 0.93). 래더는 플레이어를 서로 비교해 순위를 매기므로, 등수 자체는 거의 움직이지 않습니다.
이제 각 스탯에는 비교 대상이 하나뿐입니다: 아군이든 적이든, 나머지 9명 중 최고 기록. 만점은 그 플레이어를 20% 앞서야 받고, 그 미만은 비율에 맞춰 점수를 받습니다.
스탯 점수 = 내 기록 ÷ (1.2 × 나머지 9명 중 최고 기록), 해당 스탯의 만점까지.

50점짜리 KDA로 예를 들어 봅시다. 나머지 9명 중 최고 KDA가 5라면, 만점 기준은 그보다 20% 높은 6입니다.
내 KDA | KDA 점수 |
|---|---|
6 이상 | 50 / 50 |
5 (최고 기록과 동일) | 41.7 / 50 |
4.5 | 37.5 / 50 |
세 스탯과 가중치는 예전과 같습니다:
KDA (50점): (킬 + 어시스트) ÷ 데스. 데스가 없으면 (킬 + 어시스트) × 1.2. 최고 KDA를 계산할 때는 유미 같은 부착형 챔피언은 제외됩니다.
라이프 포인트 (25점): 챔피언에게 준 피해의 80% 또는 아군 치유량 중 큰 값에, 아군 보호막 제공량과 받은 피해를 더합니다. 받은 피해는 내 데스가 다른 플레이어 평균의 절반을 넘으면 적게 계산됩니다.
골드 (25점): 획득한 총 골드.

ARAM 래더는 각 래더가 종료되고 교체될 때 새 규칙으로 전환됩니다. 진행 중인 래더는 종료 시점까지 기존 채점을 유지하므로, 당분간은 두 방식이 병행됩니다. 각 래더의 규칙 화면에서 채점 방식을 확인할 수 있습니다.
점수가 낮아집니다. 게임당 대략 4~7점씩 내려갑니다. 그래도 모두가 같은 방식으로 평가되므로 래더에서의 위치는 거의 그대로입니다.
100점은 이제 진짜 희귀하고, 당연히 따라오는 점수가 아닙니다. KDA, 라이프 포인트, 골드 모두에서 그 판의 모든 플레이어를 20% 앞섰다는 뜻입니다.
팀 결과는 더 이상 반영되지 않습니다. 팀이 아무리 크게 이겨도 점수가 올라가지 않습니다.
모든 점수에 산출 근거가 표시됩니다. 각 게임의 상세 내역에서 스탯마다 내 기록, 나머지 9명 중 최고 기록, 만점 기준값을 확인할 수 있습니다.
짧은 안내 튜토리얼이 새 ARAM 래더를 처음 열 때 표시됩니다.
래더 순위가 바뀌나요? 거의 아닙니다. 모두의 점수가 비슷한 폭으로 내려가고, 게임별 순위도 거의 그대로 유지됩니다.
왜 20% 차이인가요? 최고 기록과 같아도 이미 스탯의 83%를 받습니다. 만점은 그 판의 모든 상대를 확실히 압도했다는 의미여야 하니까요.
이미 참여 중인 래더는 어떻게 되나요? 종료 시점까지 기존 채점이 유지됩니다. 교체되는 새 래더부터 새 규칙이 적용됩니다.
같은 게임인데 프로필의 ARAM 점수가 다른 이유는? 프로필의 ARAM 통계는 당분간 기존 채점을 사용합니다. 래더 점수는 플레이한 래더의 규칙을 따릅니다.
그래도 100점 가능? 가능합니다. 재시뮬레이션 결과 새 규칙에서는 약 36판 중 1판이 100점을 받았습니다. KDA, 라이프 포인트, 골드 모두에서 로비 전체를 20% 앞서면 됩니다.

솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분
이제 같은 큐에서 토너먼트 참가를 최대 12개까지 스택으로 쌓고, 단 한 세트의 게임으로 전부 채점할 수 있습니다. LoL 프로필은 스코어 중심으로 갈아엎었고, TFT와 발로란트에는 각자만의 Gamercraft Score와 풀 분석 프로필이 새로 생겼습니다.
Thomas Ruiz8월 27일4분