
대회용 LoL 챔피언 랭킹: $380,308 상금 데이터가 말해주는 것
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분

우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다.
아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다.
클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다.
진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명뿐이다.
아래 내용은 전부 클랜을 만든 다음에 일어나는 일들이다.
태그는 2~4자, 그리고 영원히 유니크하다. 누가 VOID를 가져가면 다른 사람은 절대 못 쓴다. 이 시즌도, 내년에도.
그리고 예약은 클랜이 존재하기도 전인 지금 바로 열려 있다. 태그 고르고, 어울리는 엠블럼 디자인하면, 출시 때까지 우리가 들고 있는다.

내 태그 바로 잡기 →
클랜은 아직 필요 없다. 태그만 있으면 된다.
예약된 태그는 출시 후 7일간 보관된다. 그 안에 클랜을 시작하지 않으면 다시 풀로 돌아간다.
엠블럼은 선택 세 개로 완성된다: 모양, 색, 마크. 클랜 만들 때 한 번 정하고, 나중에 바꿔도 된다.

클랜이 보이는 곳이라면 어디든 나온다 — 클랜 페이지, 리더보드, 매치 로비, 멤버 이름 옆까지. 클랜에서 사람들이 실제로 알아보는 부분이 바로 이거다.
클랜 레벨이 오르면 언락도 더 붙는다: 새 프레임, 새 젬, 태그 색상, 클랜 페이지 상단 배너, 클랜 채팅 이모트, 멤버 전용 네임플레이트.
하지만 아무리 오래 해도 손에 닿지 않는 두 가지는 별도로 존재한다.
라임 젬: 리더보드 1위 클랜의 소유물. 다른 우승자가 나올 때까지 사용 가능하다.
프리즈매틱 젬: 챔피언십 우승자에게 주어지고, 시즌 날짜가 새겨지며, 절대 회수되지 않는다.
클랜은 네 부분으로 이뤄져 있고, 각각이 다음을 먹여 살린다. 여기 2분만 투자하면 이 페이지의 나머지가 한 번에 읽힌다.

정체성: 당신이 누구냐. 태그, 엠블럼, 배너, 모든 멤버가 다는 네임플레이트. 남들이 보는 부분이고, 거의 전부 '선택'이 아니라 '획득'으로 채워진다 — 그래서 멋있어 보이는 클랜에 의미가 생긴다.
성장: 클랜 XP와 레벨. 멤버가 하는 모든 랭크 매치, 래더, 토너먼트가 하나의 공유 카운터에 쌓인다. 돈으로 살 수 없고, 줄어들지도 않는다. 레벨이 위의 정체성을 언락하니까, 결국 함께 플레이하는 게 클랜의 외형을 만드는 셈이다.
경쟁: 주간, 월간, 시즌별. 매주 열리는 주간 클랜 컵, 매달 열리는 클랜 챔피언십, 시즌 끝에 걸리는 세 개의 왕관. 주간 XP가 곧 주간 점수라서 경쟁에 별도로 '참가'할 필요가 없다. 이미 하고 있으니까.
경제: 재정고. 상금이 들어오고, 참가비가 나가고, 초대한 친구들이 입금한다. 공유 지갑이 생기면 그룹 채팅이 계획이 있는 팀으로 바뀐다 — 토너먼트 참가비 내고, 새 멤버 등록금 대주고, 챔피언십을 위해 저축까지 할 수 있다.
루프 하나로 읽어보자. 평소 하던 게임을 하면 클랜에 XP가 쌓인다. XP가 클랜의 외형을 언락하고 순위를 결정한다. 순위가 상금을 따온다. 상금이 재정고를 채운다. 재정고가 다음 토너먼트 참가비를 내고, 그게 더 많은 게임, 더 많은 XP가 된다.
주목할 점은 이 연쇄 어디에서도 아무도 플레이 방식을 바꿀 필요가 없다는 거다. 연습 밤도 없고, 채울 포지션도 없고, 최소 플레이 시간도 없다. 어차피 하려던 매치가 이제 모두의 몫으로 쌓일 뿐이다.
클랜은 여기서 이미 하고 있는 것들로 XP를 번다. 랭크 게임도 카운트되긴 한다(기본 바닥값이고, 알아서 쌓인다). 하지만 진짜 XP는 Gamercraft 토너먼트에 있다. 참가 한 번이 랭크 게임 20판 값이고, 우승하면 100판 값이다.

항목 | 클랜 XP | |
|---|---|---|
랭크 매치 플레이 | 10 | 바닥값 · 계정 연동 필요 |
Gamercraft 토너먼트 참가 | 200 | 모든 참가 — 랭크 게임의 20배 |
TOP 3 피니시 | +400 | 참가 XP 위에 추가 |
우승 | +1,000 | 랭크 게임 100판 값, 상금은 별도 |
클랜 멤버와 함께 참가 | +50% | 해당 이벤트에서 둘 다 적용 |
플레이하는 친구 데려오기 | +750 | 재정고에도 입금 |
수치는 잠정적이며, 9월 7일까지 변경될 수 있다.
클랜 멤버랑 같이 토너먼트에 나가면 둘 다 50% 더 받는다. 클랜을 위해 할 수 있는 행동 중 단연 최고고, 솔직히 혼자 나가는 것보다 그냥 더 재밌다.
클랜 XP는 돈으로 살 수 없다. 입금으로도, 팩으로도, 구독으로도 안 된다 — 돈 써서 클랜을 끌어올릴 방법은 존재하지 않는다. 단 한 푼도 쓴 적 없는 플레이어나 매주 쓰는 플레이어나 클랜에게 정확히 같은 가치다. 이건 바꿀 생각이 없다.
XP는 두 가지 역할을 한다. 클랜 레벨을 정해서 위의 코스메틱들을 언락한다. 그리고 경쟁의 점수 그 자체다.
월요일부터 일요일까지, 그 주의 클랜 XP가 곧 점수다. 리더보드는 두 개가 나란히 돈다: 총 XP, 그리고 활동 멤버당 XP. 덕분에 알록달록한 5인 클랜이 25인 클랜한테 묻히는 일은 없다. 두 보드 모두 상금이 나간다.

상품은 상자, 코스메틱, 기프트 카드(RP, Riot 카드, Steam 등)다. 매주 상위 3개 클랜이 하나씩 가져가고, 1위 클랜은 리더보드가 바뀔 때까지 라임 엠블럼을 달고 있다. 주간 대회의 핵심은 순위다. 월요일 아침에 몇 등 했는지 확인하는 그 맛.
첫 대회는 9월 7일 월요일, 클랜이 열리는 바로 그날 시작된다. 그날 아침에 클랜을 창설하면 일요일까지 잃을 게 생긴다는 뜻이다.
매달 마지막 주말. 캘린더에 박아둬야 할 대회다. 참가는 무료고, 활동 멤버 3명만 있으면 자격이 생긴다.
9월 26~27일이 첫 대회다. 리더보드 하나, 모든 클랜, 48시간, 그리고 이달 최대 상금.
10월 31일 ~ 11월 1일이 두 번째이자 시즌 0의 피날레다. 리더보드 상위 8개 클랜이 브래킷에 들어가 마무리를 짓는다.
라운드는 정해진 매치가 아니라 시간 창(window) 방식이다. 라운드가 열리면 45분 동안 자기 랭크 게임을 하면 된다 — 어디서든, 그 시간 내에 접속 가능한 언제든. 끝나고 클랜 합계를 비교한다. 클랜메이트가 같은 서버, 같은 지역, 같은 시간대에 깨어 있을 필요는 전혀 없다.
시즌이 끝나면 왕관 세 개를 수여하는데, 셋은 서로 전혀 다른 것을 측정한다 — 그래서 세 종류의 클랜이 각자 하나씩 가져갈 수 있다.

아이언 왕관: 시즌 전체 클랜 XP 최다. 꾸준함으로 따는 왕관. 클랜이 단 한 주도 거르지 않으면 이건 당신 것 — 플랫폼 최강일 필요 없고, 제일 성실하면 된다.
엘리트 왕관: Gamercraft Score 최고 평균. 많이 하기보다 잘하기로 따는 왕관. 최소 게임 수 이상의 평균이라, 좋은 플레이어 5명이 25인 로스터를 꺾을 수도 있다.
챔피언십 왕관: 두 번의 챔피언십 합산 최다 포인트. 당일 승부로 따는 왕관. 단 두 번의 주말이 결정하니까, 9월 첫 주부터 경쟁 클랜들이 노리는 목표다.
한 시즌에 세 개 전부 가져가면 트리플 크라운이다. 아무도 해본 적 없다. 시즌 0이 첫 시즌이라 그런데, 챔피언십이 두 번뿐인 이 시즌이 영원히 가장 따기 쉬운 시즌이 될 거다.
시즌 0은 상금 7,500달러에서 시작하고, 클랜들이 플레이할수록 커진다.

최소 | ||
|---|---|---|
아이언 왕관 | $750 | 11월 1일 수여 |
엘리트 왕관 | $750 | 11월 1일 수여 |
챔피언십 왕관 | $750 | 11월 1일 수여 |
트리플 크라운 | $750 | 세 개를 한 클랜이 모두 가져가면 위에 추가 |
클랜 챔피언십 · 9월 | $1,500 | 9월 26~27일 |
클랜 챔피언십 · 10월 | $2,500 | 10월 31일 ~ 11월 1일 |
이건 총액이 아니라 하한선이다. 11월 1일 보드에 표시될 숫자는 이 페이지의 숫자보다 클 거다. 클랜들이 경쟁할수록 올라가니까. 안 움직이는 큰 숫자보단 오르는 작은 숫자를 보여주는 게 우리 취향이다.
재정고는 클랜 자체의 지갑이고, 빈손으로 시작하지 않는다. 멤버 5명에 도달하면 창설 보너스가 들어와서, 아직 아무것도 이기기 전에도 돈이 들어 있다.
그 후엔 세 곳에서 채워진다. 주간 컵과 챔피언십의 상금은 분배된다: 실제로 점수를 낸 멤버가 몫을 가져가고, 나머지는 재정고로. 플레이하는 친구를 초대해 합류시키면 보상이 두 번 지급된다: 한 번은 당신에게, 한 번은 재정고에. 그리고 자기 결과가 복리처럼 쌓인다. 자금 있는 클랜은 유료 토너먼트에 나가서 다시 수익을 넣을 수 있으니까.

돈을 어디에 쓸지는 오피서가 정한다 — 다음 토너먼트 참가비, 새 멤버의 첫 대회 비용 대행, 아니면 그냥 쌓아두기. 잔고 있는 재정고가 곧 계획 있는 클랜이다.
네 번째 레이어가 준비 중이다, 그리고 그게 우리가 제일 지켜보고 싶은 부분이다. 클랜이 재정고에서 멤버의 토너먼트 참가비를 내주고, 그 멤버가 딴 상금의 분배율을 정하는 방식이다. 클랜마다 조건이 다르니, 두 클랜 사이에서 고민하는 플레이어는 사실 두 개의 오퍼 사이에서 고민하는 거고, 멤버를 잘 챙기는 클랜은 구체적으로 내밀 수 있는 무언가를 갖게 된다. 이건 곧 더 자세히 말할 예정이다.
9월 15일부터 클랜은 유료 토너먼트에 참가할 수 있다. 참가비는 재정고에서 나가고 상금은 다시 재정고로 돌아온다. 즉, 클랜이 자기 실적만으로 자기 자신을 지속 가능하게 만들 수 있다는 뜻이다.
포맷이 진짜 재미다. 일부는 이렇다:
Kill Fest: 최다 킬, 클랜 합산.
Gauntlet: 최장 연승, 클랜 전체 기준. 누군가 틸트 걸려서 큐를 돌리면 다 같이 끝난다.
Farm Lords: LOL의 분당 골드와 CS. 싸움에서 이기지 않아도 되는 — 그리고 이길 필요 없는 — 사람들을 위한 대회.
Bounty Board: 일주일 동안 12개의 로테이팅 목표. 누구나 자기가 처리할 수 있는 걸 하나 찾게 된다.
내내 평소 하던 게임을 하면 끝이다. 우리는 점수 매기는 방식만 바꿨다. 가입할 것도 없고, 기다릴 사람도 없다.
무료인 건 영원히 무료다. 주간 클랜 컵과 클랜 챔피언십은 앞으로도 단 한 번도 비용이 들지 않고, 무료 챔피언십이 기본값이다. 클랜은 원할 경우 프리미엄 티켓을 결제해서 더 좋은 상품을 노리는 옵션도 갖는다.
시작부터 끝까지 9주. 시즌 전체를 한 장짜리 차트로 정리했다.

9월 1일 월 · 오늘: 태그 예약 오픈. 태그 잡고 엠블럼 디자인하자. 클랜은 아직 필요 없다.
9월 7일 월 · 출시: 클랜 오픈, 첫 주간 클랜 컵. 클랜 만들고 멤버 초대하면 일요일까지 순위가 매겨진다.
9월 15일 월 · 2주차: 유료 토너먼트 오픈. 재정고에서 참가비가 나가고, 상금은 재정고로 돌아온다.
9월 26일 토 · 첫 달: 첫 클랜 챔피언십. 보드 하나, 48시간, 이달 최대 상금.
10월 31일 토 · 피날레: 두 번째 챔피언십, 시즌 0 종료. 상위 8개 클랜이 브래킷에 진출. 왕관 3개는 11월 1일 수여.
9월 7일부터 14일까지. 이 주 안에 멤버 5명을 채운 클랜은 창설 클랜(Founding Clan) 배지를 영구 보관한다 — 클랜 페이지와 리더보드에 계속 달리고, 우리는 절대 다시 발급하지 않는다.

이 주 내내 클랜 XP는 두 배다. 일찍 시작한 클랜은 출발선 자체가 앞선다.
시즌 0에서 유일하게 실력으로는 얻을 수 없는 것이다. 제일 먼저 와서, 영원히 달고 있으라.
내 태그 바로 잡기 →
클랜은 9월 7일 월요일 오픈

솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분
최소 출금액 $6, 처리 수수료 5%, 그리고 크레딧은 현금이 아니라는 사실. 다른 플랫폼들이 구석에 쏙 숨겨두는 약관을 여기선 전부 까놓습니다.
Thomas Ruiz8월 30일5분
Repeat.gg가 2026년 11월 14일로 인출을 닫고, 그날 이후 남은 잔액은 그냥 증발한다. 돈 꺼내는 법부터 Gamercraft의 페이아웃·게임·스코어링까지, 홍보 문구 빼고 스펙만 정리했다.
Thomas Ruiz8월 28일4분