조별리그 하루가 또 지나갔다. 팀들이 준결승에 오르기도, 짐 싸기도 했다. 시드 배정을 가리는 극적인 타이브레이커로 막을 내린 하루니까, 핵심만 콕집어서 정리해보자.
JDG, 1번 시드 확보
G2와 EG를 갈아버린 JDG와 DK가 준결승에 올라왔다. 놀랄 일은 아니었다. 두 팀 다 첫 라운드 로빈에서 압도했고, LEC와 LCS 대표팀들은 하나씩 갈아 넣었으니까.
그런데 두 팀이 1무제 판에서 정면충돌하자, DK가 JDG를 짓밟아 30분도 안 돼 게임을 끝내버렸다. JDG는 초반에 어설픈 실수를 연발했고, DK는 그 틈을 절대 놓치지 않았다. 이렇게 양 팀이 5승 1패로 나란히 서니, 준결승 시드를 가리기 위해 바로 재대결이 성사됐다.
이번엔 DK가 깔끔한 다이브 몇 개로 초반 장악에 성공했다. 골드를 deokdam의 Aphelios에 몰아줘서 초반부터 큰 협박을 만든 거다. 4천 골드 이상 밀린 상황에서도 JDG는 Drake 앞 대규모 한타에서 다이브 스킬을 전부 쏟아부으며 Aphelios를 순삭시켰다:
한타 한 번으로 골드 격차를 전부 회수했고, 조합상으로도 DK의 LeBlanc과 Aphelios를 묶어둘 수 있었다. 일단 발판을 되찾은 JDG는 이후 모든 한타에서 DK를 터뜨렸다. 넥서스로 마무리했고, 골드 그래프가 이야기 끝까지 해준다:
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.