이번 패치의 변경 사항이 어느 정도 정착한 지금, 시장에 나와 있는 승자와 패자를 짚어볼 때다. 그리고 이번엔 승자가 꽤 많다.
아무무
지난 시즌 아무무의 Q가 1회에서 2회 충전제로 버프를 받았다. 문제는 그 덕에 서포터 포지션에서 너무 강력해졌다는 것. 결국 Q의 마나 비용이 대폭 상승하는 너프를 먹었고, 마나 너프 이후 아무무는 메타에서 밀려나 사실상 잊힌 존재가 됐다.
그런데 12.12 패치에서 Q 마나 비용이 70에서 30/35/40/45/50으로 뚝 내려가면서, 플래티넘 이상 티어 서포터 승률이 47.2%에서 51.7%로 뛰었다. Q 2회 충전 덕분에 라인전에서 무척 강력해졌는데, 멀리서 진입을 걸고 Q를 두 번 연달아 박아 효과적인 CC 연계를 만들 수 있기 때문이다. 한타에서는 아무무의 본업이 딱 하나다. 적 팀 전체를 한 방에 묶어버리는 대규모 광역 궁극기.
세라핀
세라핀은 12.12에서 눈에 띄는 버프를 받았다. E의 둔화/기절 지속 시간이 0.25초 늘어난 1.25초가 된 것. E는 쿨다운이 꽤 짧은 편이고, 패시브나 아군의 둔화로도 기절을 발동시킬 수 있어서 경기 내내 기절을 뿌릴 수 있다. 이 버프는 궁극기도 더 위협적으로 만든다. E를 먼저 맞추고 궁을 후속으로 넣을 수 있다면 말이다.
세라핀은 활용 범위가 넓어서 미드/바텀에서 AP 캐리로도, 인챈터 서포터로도 기용할 수 있다. 지금 시점에서 세라핀은 환상적인 픽이다. 세 개 포지션 모두에서 51% 이상의 승률을 기록 중이고, 특히 바텀에서는 플래티넘 이상 기준 무려 54.4%를 자랑한다.
미스 포츈
세나, 제리, 루시안 같은 최강급 ADC들이 최근 몇 개 패치 동안 너프를 연달아 먹는 동안, 미스 포츈은 조용히 최강자 반열에 올라섰다. 현재 아케인 코멧/레설리티 빌드로 플래티넘 이상 티어에서 51.3%의 승률을 기록하고 있다.
비결은 간단하다. 미스 포츈이 게임 전 구간에서 강하다는 것. 라인전에서는 체크 난타로 상대를 압박하고, 후반에는 궁극기로 한타의 악몽으로 변신한다. 게다가 세라핀, 레나타 글라스크, 애쉬 같은 현재 최상위권 서포터들과의 시너지도 훌륭하다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.