라이엇이 롤(League of Legends)에 WASD 조작을 도입하겠다고 발표했습니다. 16년 만에 클릭 이동 시대가 끝나고, 드디어 키보드로 움직이는 겁니다. 그리고 이걸 제대로 익히면, 요즘 Gamercraft 토너먼트에서 가장 큰 경쟁 우위가 될 수 있습니다.
By Valentin Rosso 2025년 10월 28일
지난주에 ADC 유저 친구랑 PBE에서 WASD를 테스트해봤습니다. 다섯 판을 돌렸는데, 그중 세 판에서 친구가 그냥 터졌죠. 징크스 18/2/9, 카이사 14/1/11, 케이틀린 21/3/14.
이 스코어가 갑자기 실력이 늘어서가 아닙니다. WASD가 카이팅을 말도 안 되게 쉽게 만들어주거든요. S를 꾹 눌러 후퇴하면서 마우스는 적에 둔 채 우클릭. 끝. 완벽한 간격 유지입니다.
그러다 정글로 역할을 바꿔봤습니다. 정리 시간이 3분 15초에서 3분 40초로 늘었고, 첫 갱은 20초 늦게 나갔습니다. 드래곤 컨트롤은 엉망이 됐고요.
그때 깨달았습니다. WASD는 Gamercraft 토너먼트에 제출할 게임 자체를 완전히 바꿔놓을 겁니다. 포지션에 따라 올해 최고 소식일 수도, 붙잡고 있어야 할 뜨거운 감자일 수도 있습니다.
WASD는 대체 뭔가 우클릭 이동 대신 W/A/S/D 키를 씁니다. 스킬은 리매핑되고, 점멸은 스페이스바로, 마우스는 조준과 타겟팅 전용이 됩니다.
2025년 8월 26일 PBE에 올라왔고, 테스트해본 프로들은 전부 같은 말을 했습니다. "이거 사기 아니냐."
Crownie의 칼리스타는 스크립트 티가 났고, Caedrel은 "낮은 티어 ADC들이 곧 Gumayusi처럼 보일 거다"라고 했습니다. IWillDominate는 후반 한타를 "오버파워"라고 평했습니다.
라이엇의 대응은? 선제 너프 3종 세트:
이동키를 누르는 동안 공격 모션 딜레이 프레임 퍼펙트 모션 취소 불가 지속 이동 시 공격속도 감소 일정 (몇 달은 남아 있습니다) 아직 WASD는 Gamercraft 점수에 포함되는 어떤 모드에서도 쓸 수 없습니다.
라이엇의 롤아웃 일정:
현재 - 2025년 12월 : PBE 테스트2026년 1월~3월 : 일반 게임 전용빠르면 2026년 4월 : 랭크 적용 가능성2026년 여름 이후 : 현실적인 예상 시점WASD가 토너먼트 점수를 바꾸는 방식 Gamercraft는 모든 토너먼트에서 100점짜리 GCS 시스템을 사용합니다. 주요 항목:
KDA 점수 (25점)전투 기여 (15점) - 딜/힐/보호막CS 점수 (15점)시야 점수 (10점)오브젝트 (10점)특수 지표 (25점) - 5개 항목 중 최고 2개모든 점수는 같은 게임의 나머지 9명과 비교해 산정됩니다.
ADC의 이득 그 18/2/9 징크스 게임에서 WASD가 뭐가 달라졌냐면:
카이팅이 자동화됐습니다. S만 꾹 누르고 마우스는 적에 두면 끝. 미스클릭 리스크가 없습니다.
스킬 회피가 쉬워졌습니다. 제라스 Q? A나 D만 살짝. 끝.
죽음 횟수가 줄었습니다. 기존 조작이었다면 18/2/9가 아니라 18/5/9였을 겁니다. 데스 3개 차이 = KDA 점수에서 체감상 꽤 큰 상승.
딜 유지율 상승. 딜 비율이 평소 32~33%에서 38%로 올라갔습니다.
점수 영향:
KDA 점수: +3~5점 전투 기여: +2~3점 특수 지표: +3~4점 합계: +8~12점. 18등과 4등의 차이, 그러니까 실제 상금의 차이입니다.
정글의 문제 WASD로 정글 다섯 판 돌린 결과:
첫 정리: 3분 38초 . 평소 제 기록 3분 12초보다 26초 느립니다.
왜냐? 롤 맵은 대각선 구조입니다. WASD는 8방향인데, 정글 캠프가 축 방향과 정렬돼 있지 않아 지그재그 이동 경로가 강제됩니다.
IWillDominate 왈: "WASD로 정글 돌리는 건 진짜 지옥이다."
영향: CS 감소, 오브젝트 지각, 갱킹 점수 하락.
추천: 정글러는 WASD를 쓰지 마세요. 두 번 다시.
미드/서폿/탑 미드: 챔피언에 따라 갈립니다. 암살자는 이득, 메이지는 손해 (상대가 스킬을 더 잘 피합니다).
서폿: 거의 중립. 와드 설치는 살짝 어려워지지만, 한타는 나아집니다.
탑: 원거리 탑은 이득, 근접 브루저는 간격 조절 실수 리스크, 탱커는 변화 없음.
주의사항 아직 사용 불가 - 최소 3~6개월
러닝커브가 가혹함 - 2~3주간 실력 하락
라이엇이 또 너프할 수도 - 승률에 따라 추가 밸런스 패치 가능
새 키세팅 필요 - 게이밍 마우스가 큰 도움이 됨
카메라 조작 지옥 - 카메라에 WASD를 쓰던 유저라면 새 해결책 필요
WASD를 배워야 할 사람 ADC 유저: 당연히 배우세요. 일반 게임에 들어오는 순간 시작하세요. 카이팅 이득이 너무 큽니다.
ARAM 전문가: 아마 배울 만합니다. 한타 포지셔닝이 경로 최적화보다 중요하니까요.
정글러: 안 됩니다. 정리 시간 페널티가 너무 심합니다.
멀티 포지션 유저: ADC 게임을 주로 제출한다면 배우세요.
뉴비: 배우세요. 앞으로 표준이 될 수 있는 조작을 처음부터 익히는 게 낫습니다.
아무도 말 안 하는 것들 당신의 최고의 정글 게임들이 사라집니다. 저는 15/1/8짜리 정글 게임이 하나 있는데, 대부분의 리더보드 상위권에 들 점수입니다. WASD로는 그런 게임을 다시 만들 수 없습니다.
군비 경쟁 시작. 상위권 ADC들이 도입하는 순간, 위쪽 브래킷에서 경쟁하려면 당신도 써야 합니다.
모드별 전략 분화. WASD 때문에 랭크 중심에서 ARAM 토너먼트로 갈아탈 수도 있습니다.
사라질 수도 있습니다. 라이엇이 밸런스를 못 맞추면 철수합니다. 배우는 시간이 물거품이 되는 거죠.
결론 WASD는 3~6개월 뒤의 이야기입니다. 도착하면 실질적인 경쟁 우위가 열립니다.
ADC 유저: 배우세요. 개선 폭이 상당합니다.
정글러: 피하세요. 기존 조작을 유지하는 게 정답입니다.
그 외 전원: 챔피언 폭과 게임 모드에 따라 갈립니다.
지금은 당분간 기존 조작으로 그라인딩을 이어가세요. 대신 이 글은 북마크해두세요.
2026년 4월, WASD가 랭크에 들어올 때쯤이면 일찍 적응한 플레이어들이 더 두꺼운 수표를 받고 있을 겁니다.