겁나 치열한 한 주였다. VCT 2022 스테이지 2 챌린저스 4주차에서 패배한 팀에게 남은 건 시즌 종료뿐이었으니까. 그룹 스테이지 마지막 주를 앞두고 플레이오프 티켓을 이미 챙긴 팀이 대부분인 상황에서, 7월 코펜하겐 무대를 노리는 몇몇 팀들만이 아직 숨통을 붙잡고 있다.
북미
주중에는 XSET이 The Guard를 2-1로 힘겹게 꺾고 플레이오프 진출을 확정했고, OpTic Gaming은 Evil Geniuses에게 스테이지 2 첫 패배를 당했다.
둘째 날은 좀 더 잔혹했다. Sentinels와 TSM이 각각 FaZe와 Ghost에게 2-0으로 패하며 플레이오프 희망이 완전히 끊겼다. 스코어로 보면 일방적이지만, 실제 게임은 생각보다 팽팽했고 두 경기 모두 연장까지 갔다.
일요일에는 100Thieves가 NRG를 2-0으로 여유 있게 제압하며 플레이오프 티켓을 확보했다. 반대편에서는 Luminosity가 Cloud 9의 플레이오프 가능성을 통째로 날려버렸다. 애초에 기대치가 높지 않았던 스테이지 2가 이 정도 성적으로 끝난 건 그렇게 놀랍지도 않다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.