
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

와일드 리프트로 모바일 시장 맛을 본 Riot Games가 이번엔 발로란트를 들고 왔습니다. 네, 발로란트 모바일이 실제로 개발 중이고, PC 버전의 핵심 메커니즘과 비주얼은 그대로 가져가되 모바일에 맞게 몇 가지 조정을 거칠 예정이랍니다.
가장 눈에 띄는 변화는 경기 시간입니다. 모바일 유저들을 위해 매치를 짧게 죄었다는데, 몇 라운드로 진행될지는 아직 미공개입니다. 다만 라운드당 100초라는 소문이 돌고 있죠. 출시 때 모든 요원(Agent)과 맵이 다 들어갈지도 미정입니다.
유튜브에 3분짜리 고화질 클립이 올라왔습니다. 중국 서버에서 제트(Jett)가 어센트(Ascent)를 플레이하는 모습인데, 궁금해하던 팬들이 볼 만한 디테일이 꽤 많습니다:
영상을 보면 조작 레이아웃은 PUBG 같은 기존 모바일 슈팅 게임과 상당히 닮았습니다. 조이스틱으로 이동하고, 스킬, 사격, 웅크리기, 점프에 각각 버튼이 배치된 식이죠. 물론 커스터마이즈도 가능합니다.

인게임 상점도 잠깐 등장합니다. PC 버전과 살짝 다른데, 레이아웃만 바뀌었을 뿐 총기와 가격은 그대로입니다.

베타는 2022년 말에서 2023년 초 사이에 나올 것으로 보입니다. 문제는 어느 지역이 먼저 열리느냐죠. 많은 이들이 동남아시아를 첫 출시 지역으로 점치고 있습니다.
Riot의 총괄 매니저 저스틴 훌로그(Justin Hulog)도 동남아시아 우선 출시 가능성을 언급했습니다.
"여러 면에서 동남아시아에서 먼저 출시하는 게 합리적일 수 있습니다"라고 훌로그는 말했습니다. "하지만 모바일 게임이 갖춰야 할 성능에 대한 높은 기대치와 고유한 과제도 있죠. 그래서 상대적으로 기대치가 덜 높은 다른 지역을 먼저 살펴볼 수도 있습니다."
"동남아시아는 모바일 우선(mobile-first) 지역이라 발로란트 모바일에 대한 관심이 특히 클 겁니다"라며, 훌로그는 늦게 출시하는 쪽의 장점도 짚었습니다.
"다만 먼저 나올 것인지는 저희가 저울질해야 할 문제입니다. 먼저 출시하지 않는 장점 중 하나는 버그를 수정할 시간을 벌 수 있다는 점이죠."

정리하자면, 발로란트 모바일은 생각보다 가깝고, 지금까지 나온 모습은 기대 이상입니다. 폰으로 원조 발로란트를 어디서든 즐길 수 있다는 것만으로도 팬들이 충분히 움직일 겁니다.
Gamercraft에서 더 많은 발로란트 콘텐츠와 가이드를 확인하세요.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분