정확한 조준, 전략, 유틸 라인업, 셋업, 실행력. 전술 FPS에서 이런 게 다 중요하다는 건 다들 안다. 그런데 사실 그 모든 걸 뒷받침하는 건 하나다 — 그 라운드에서 무기와 유틸을 제대로 살 돈이 있느냐.
발로란트의 진짜 핵심은 이코노미다. 크레드를 어떻게 쓰느냐가 라운드, 나아가 게임 승률을 좌우한다.
발로란트에서 돈은 어떻게 버나?
발로란트의 화폐는 크레드(Creds). 라운드마다 받는 액수는 직전 라운드 성적에 따라 달라진다. 이기면 더 받고, 연속으로 지면 손해 보전용 보조금이 붙는다. 킬과 스파이크 설치에도 돈이 들어온다.
라운드 승리 - 3000 크레드
라운드 패배 - 1900 크레드
2라운드 연속 패배 - 2400 크레드
3라운드 이상 연속 패배 - 2900 크레드
킬 - 200 크레드
스파이크 설치 - 300 크레드
라운드에서 졌어도 끝까지 살아남으면 무기를 끌고 갈 수 있다. 다만 이 경우 보상이 1000 크레드뿐이라, 오퍼나 밴달, 팬텀 같은 고가 무기를 아낄 게 아니라면 보통은 스파이크에 맞고 죽는 쪽이 이득이다(적팀은 설치 킬 보상을 못 받으니까).
출처: Riot Games
시작 크레드는 800. 그래서 피스톨 라운드에선 피스톨밖에 못 산다. 최대 보유량은 9000이고, 넘는 분은 그냥 증발한다. 한 팀이 너무 굴리지 못하게 막고, 팀원끼리 돈을 나눠 쓰게 만드는 장치다.
이코노미 관리법
발로란트 경제 관리의 기본은 미리 계획하는 것. 가끔은 팀 전체가 무기 살 돈도 없을 때가 온다. 그럴 땐 욕심 버리고 돈을 아껴서 다음 라운드 제대로 된 풀매수를 노리는 게 낫다.
그리고 팀원들과 구매 조율은 필수 중의 필수다. 99.9%의 확률로, 한 명이 풀매수하기로 했으면 전원이 따라가야 한다. 반대로 세이브하기로 했으면 다 같이 세이브해야 다음 라운드 승률이 가장 높다.
경기 내내 마주칠 상황의 대부분은 몇 가지 표준 구매 유형으로 정리된다.
풀매수(Full Buy) - 라이플이나 스나이퍼 + 풀 아머 + 모든 스킬
부분 매수/하프매수(Partial/Half Buy) - 감당 가능한 만큼 사되, 다음 라운드 풀매수가 가능할 정도는 남겨두기
포스매수(Force Buy) - 있는 돈 전부 탕진. 보통 하프 마지막 라운드나 승리가 절실할 때. 상대를 기습할 수도 있다. 피스톨 라운드를 진 직후 하프 2번째 라운드 같은 상황이 대표적
풀세이브(Save) - 크레드 한 푼도 안 쓰기. 피스톨 업그레이드 정도는 가능하지만, 다음 라운드 풀매수가 확보되도록
보너스 라운드(Bonus Round) - 하프 초반 두 라운드를 이겼다면, 세 번째 라운드에서 업그레이드할 돈이 있어도 들고 있던 SMG를 그대로 굴리기
출처: Riot Games
이상적으로는 매 라운드 풀매수겠지만, 현실은 그렇게 넉넉하지 않다. 그래서 전략적으로 판단해서 가진 걸 최대한 짜내 써야 한다.
참고로 이건 개인 이야기가 아니라 팀 전체 이야기다. 본인 계획을 팀에 말하고 같은 페이지에 서자.
지난 라운드에서 살려낸 총, 남은 스킬, 아머는 라운드 승패와 무관하게 발로란트 이코노미에서 큰 비중을 차지한다.
라운드가 꼬여서 아군 셋이 죽고 2v5에 몰렸다면, 밴달 두 자루를 세이브하고 라운드를 포기하는 편이 나을 수 있다. "내가 이 1v3 클러치 해낸다"는 자신감 때문에 다음 라운드 구매를 망칠 가치는 없다. 물론 본인이 Derke나 Yay라면 얘기가 다르다. 그 정도면 해도 된다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.