마스터 이는 그 악명 높은 Duskblade(칠흑) 빌드를 겨냥한 너프를 연거푸 얻어맞았다. Q와 Duskblade 패시브를 맞물리면 사실상 영구 은신이 가능했던 빌드였으니, 너프 1순위로 지목된 것도 무리가 아니다. 타격은 컸다 — 한때 승률이 42%까지 곤두박질쳤다. 다행히 패치 중간에 나온 핫픽스가 너프 일부를 롤백하면서 플래티넘 이상 구간 승률은 48% 선으로 회복됐다. 참고로 티어가 낮을수록 수치는 더 오른다. 아이언 게임에서는 무려 53%. 자기 티어만 맞는다면 여전히 충분히 쓸만한 픽이라는 얘기다.
그웬
그웬은 데뷔 이후 꾸준히 준수한 성적을 내며 탑과 정글 양쪽에서 모두 자리를 잡았다. 그런데 E 사거리와 몬스터 대상 패시브 피해량에 뼈아픈 너프가 꽂히면서, 플래티넘 이상 구간에서 정글 승률 43%, 탑 승률 45%로 추락했다. 솔직히 지금은 픽할 이유가 없다. 버프가 떨어지기 전까지는 픽창에 올려두지 말자.
사미라
사미라는 원래 궁 한 방으로 게임을 뒤집을 수 있는 S+급 ADC 잠재력을 갖고 있었지만, 젠스, 아펠리오스, 케이틀린 같은 강성 ADC들과의 경쟁에서 계속 밀리던 입장이었다. 그런데 패치 12.5에서 체력 성장과 방어력 성장이 오르고 궁극기 쿨다운이 줄면서, Immortal Shieldbow나 Plated Steelcaps와 찰떡으로 맞물리는 후반 내구도가 확 살아났다. 결과는 플래티넘 이상 승률 47.3%에서 50.3%로 상승. 이제야 제 몫을 하는 중이다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.