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롤 패치 12.5 총정리

이번 패치는 아리와 몰렁부쇄 같은 메타 왜곡 블롯들을 정면으로 겨냥하는 한편, 요즘 자리를 못 찾던 챔피언 몇몇에게는 버프를 쥐여줬습니다. 그리고 패치 주기도 4주로 늘어납니다.

Rilea2022년 3월 7일에 게시됨

이번 롤 패치는 아리와 몰렁부쇄(Hullbreaker) 같은 메타 왜곡들을 정면으로 때려잡는 동시에, 요즘 자리를 못 찾던 챔피언 몇몇에게는 버프를 쥐여줬습니다. 그리고 이번 패치는 기존 2주가 아니라 4주간 라이브로 유지됩니다. 라이엇이 게임보다 회사 내부 정비에 일주일을 더 쓰기로 했거든요.

몰렁부쇄(Hullbreaker)

몇 패치 전 브루저 아이템들이 연속 너프를 맞은 뒤, 몰렁부쇄가 탑 라이너들의 최고 러시 아이템으로 떠올랐습니다. 문제는 제이스 같은, 애초에 의도에 없던 원거리 챔피언들까지 이 아이템을 들기 시작했다는 겁니다. 그래서 원거리 챔피언 전용 너프가 들어갔습니다:

  • 고유 효과 - 선상 파티 - 추가 마법 저항 및 방어력 - 원거리 챔피언 기준 10-30(레벨 비례), 기존 20-60에서 하향
  • 공성 미니언 및 슈퍼 미니언 추가 마법 저항 및 방어력 - 원거리 챔피언 기준 30-90(레벨 비례), 기존 60-180에서 하향

근접 챔피언 성능은 그대로 두고 원거리 챔피언에게만 매력을 싹 뺐네요. 세트나 카밀 같은 근접 챔피언들은 여전히 이 아이템을 러시할 수 있다는 뜻입니다.

정글

신 자오는 리 신과 함께 몇 패치 동안 정글 최상위 픽으로 군림해왔습니다. 궁극기, 고더링커, 정복자 조합 덕분에 딜도 퍼붓는데 생존력까지 높았죠. 그래서 궁극기 무적 지속시간이 1초(5초에서 4초로) 줄었고, E(노룡부두) 쿨다운이 1초(11초에서 12초로) 늘어나면서 좀 더 뚜려졌습니다. 마스터 이에게도 여러 변경이 들어갔습니다:

  • Q(알파 스트라이크) - 피해량 - 30/60/90/120/150 (+AD 60%), 기존 25/60/95/130/165 (+AD 90%)에서 하향
  • 치명타 추가 피해 - 50% + 치명타 피해량 %, 기존 60%에서 하향
  • 신규 효과 - Q의 각 표식이 E(우주 스타일)를 포함한 적중 시 효과를 적용합니다. 이후 타격의 적중 시 효과는 75% 감소합니다
  • 공격 시 쿨다운 감소량이 기술 가속에 따라 감소합니다 (예: 기술 가속 100 = 타격당 쿨다운 1초 대신 0.5초 감소)
  • 시전 시간이 더 이상 E와 궁극기(하이랜더) 활성 지속시간에 포함되지 않습니다
  • 마스터 이가 Q 사용 중에도 E와 R을 사용할 수 있습니다
  • E(우주 스타일) - 고정 피해 30/38/46/54/62 (+추가 AD 35%), 기존 30/40/50/60/70에서 하향

이번 너프의 주 타겟은 어둠의 검 빌드입니다. 적중 시 효과 스케일링이 바뀌면서, 이제 이 유저들은 Q 시전과 어둠의 검 고유 효과에만 기대는 대신 평타를 치고 직접 위험을 감수해야 하니까요. 물론 Q에 달린 소소한 버프도 있습니다. 시전 시간이 E와 R 지속시간을 갉아먹지 않게 됐고, 시전 중에도 E와 R을 쓸 수 있게 됐거든요. 정글의 마지막 변경은 그웬인데, 이쪽은 피해량 너프입니다:

  • 고유 효과(천의 가위) - 몬스터에게 가하는 최대 피해 - 10 (+AP 15%), 기존 10 (+AP 25%)에서 하향
  • E(깜짝 절단) - 추가 공격 사거리 - 50, 기존 100에서 하향

아리와 세라핀

아리 리워크가 솔로랭크에서 너무 성공하는 바람에, 약간의 너프를 맞았습니다:

  • W(여우불) - 피해량 - 50/75/100/125/150 (+30%), 기존 60/85/110/135/160에서 하향
  • E(매혹) - 마나 비용 - 60, 기존 50에서 상향

한편 세라핀은 미드와 서폿 사이에서 갈려나가며 제대로 된 자리를 못 찾고 있었죠. 그래서 서폿 플레이를 위한 버프가 들어갔습니다:

  • W(서라운드 사운드) - 마나 비용 - 50/60/70/80/90, 기존 50/70/90/110/130에서 하향
  • 쿨다운 - 28/26/24/22/20, 기존 26/25/24/23/22에서 하향
  • 보호막 - 60/80/100/120/140 (+AP 40%), 기존 75-225(레벨 비례) (+AP 45%)에서 변경. 이제 아군도 세라핀과 동일한 보호막을 받습니다
  • 보호막 부여 상태일 시 치유 - 범위 내 아군당 누락된 체력의 5/5.5/6/6.5/7% (+AP 100당 0.75%), 기존 5% (+AP 100당 1.125%)에서 상향
  • E(비트 드롭) - 쿨다운 - 11/10.5/10/9.5/9, 기존 13/12/11/10/9에서 하향

세라핀 W 변경 덕분에 서폿으로 W를 두 번째 마스터링하는 빌드가 훨씬 강력해졌습니다. 보호막이 이제 세라핀 레벨이 아니라 W 랭크에 따라 스케일하거든요. W 치유(세라핀에게 보호막이 부여될 때 발동)도 AP 스탯이 아닌 랭크에 따라 커지니, 좋은 포지셔닝은 팀 전체 치유량 증가로 돌아옵니다. 전반적으로 꽤 강력한 버프인데, 세라핀을 S급 서폿 픽 자리로 되돌릴 만큼은 될지 모르겠네요.

-Rilea

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