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패치 12.4 총정리

Rilea2022년 2월 18일에 게시됨

지난 몇 주간 탑은 인챈터 천하였죠. 그런데 이번에 오브젝트 현상금과 서포터 아이템이 대대적으로 뜯어졌습니다. 메타가 제자리로 돌아올 수 있을까요? 패치 12.4의 핵심 변경 사항을 하나씩 짚어봅니다.

서포터 아이템과 오브젝트 현상금

탑 인챈터가 이토록 날뛰게 된 데엔 주범이 하나 있습니다. 바로 Spellthief's Edge죠. 덕분에 탑 라이너들은 CS도 안 먹고 골드를 벌어갔으니, Riot이 손을 댈 수밖에 없었습니다. 물론 정통 서포터들에게는 타격이 거의 없을 겁니다:

  • 패시브 (Tribute/Spoils of War) - 미니언을 과도하게 처치하면 받는 골드가 점점 줄어듭니다 (분당 2마리까지, 5분 이후부터는 분당 4마리). 이 페널티는 게임 초반 5분 동안 더 세게 적용됩니다

인챈터 탑 라이너가 로밍 떠나기 전 파밍하는 첫 웨이브에서 받는 골드가 확 줄었으니, 초반 몇 분이 이들에겐 꽤 괴로워집니다. CS와 오브젝트 현상금 계산 방식도 같이 손봤습니다:

  • CS 현상금이 이제 각 팀당 서포터 아이템 하나를 무조건 전제하지 않고, 팀에 있는 서포터 아이템의 개수를 기준으로 계산됩니다
  • 오브젝트 현상금 - 아군 팀에 서포터 아이템이 2개 이상이면, 적의 골드 리드가 현상금 활성화로 이어질 확률이 크게 낮아집니다

Riot도 이번 변경이 근본적인 해결책이 나오기 전까지의 임시방편임을 인정했습니다. 그래도 골드 효율을 크게 깎아버렸으니, 이 전략엔 분명히 너프가 들어간 셈이죠. 오브젝트 현상금에 한 가지 더 변경사항이 있습니다:

  • 진 팀이 이기는 팀을 따라잡아 현상금이 종료될 때, 잔여 지속 시간이 15초에서 5초로 줄어듭니다

15초짜리 여유 시간 덕분에 팀들이 오브젝트를 연달아 쳐서 현상금을 체이닝하면서 골드를 쓸어담았죠. 이번 너프로 그런 플레이는 한동안 보기 힘들 겁니다.

바텀 라인

이번 패치에서 바텀 챔피언 여럿이 변경을 받았는데, 그중 두각을 나타내는 건 역시 출시 이후 줄곧 날뛰던 제리입니다:

  • 충전되지 않은 기본 공격 - 10-25 (레벨 기준) (+3% AP), 기존 15-40 (레벨 기준) (+4% AP)에서 하향
  • 피해 증가 - 체력 35% 이하 대상에게 500% (기존 300%에서 상향)
  • 충전된 기본 공격 - 슬로우 - 14/23/32/41/50% (Q 랭크 기준), 기존 20/25/30/35/40에서 하향
  • 슬로우 지속 시간 - 1초, 기존 1.5초에서 하향
  • Q (Burst Fire) - 피해 - 9/13/17/21/25 (+110% AD), 기존 10/15/20/25/35에서 하향
  • 초과 공격 속도의 AD 전환율 - 60%, 기존 50%에서 상향
  • 신규 - 치명타가 이제 Q의 기본 피해에도 배율로 적용됩니다
  • W (Ultrashock Laser) - 슬로우 - 30/40/50/60/70%, 기존 50/55/60/65/70%에서 하향
  • 재사용 대기시간 - 13/12/11/10/9초, 기존 전 구간 10초에서 상향
  • E (Spark Surge) - 재사용 대기시간 - 23/22/21/20/19초, 기존 23/21.5/20/19.5/17초에서 상향
  • 재사용 대기시간 감소 - 챔피언 적중당 1초, 기존 1.5초에서 하향
  • 궁극기 (Lightning Crash) - 추가 공격 속도 - 전 구간 30%, 기존 30/35/40%에서 하향

요약하면 제리 종합 너프입니다. 딜이 줄었고, E로 뽑는 기동성 기회도 줄었으며, 강력했던 궁도 약해졌죠. 다만 치명타가 Q 기본 피해에 곱연산으로 적용되면서 치명타 빌드 제리가 꽤 쓸만해졌다는 점은 눈여겨볼 만합니다. 그 사이 다른 ADC들은 소소한 버프를 받았습니다:

  • 애쉬 - 궁극기 (Enchanted Crystal Arrow) - 투사체 속도 - 1500 (비행 시간 1초당 +200), 최대 2100 (기존 1600에서 상향)
  • 칼리스타 - 기본 방어력 24로 증가 (기존 21)
  • 루시안 - Q (Piercing Light) - 마나 소모량 48/56/64/72/80으로 감소 (기존 50/60/70/80/90)
  • 자야 - E (Bladecaller) - 치명타 확률 1%당 피해 0.75% 증가 (기존 0.5%)

애쉬 버프로 장거리 궁이 더 빨라져 위협적이면서도 맞추기가 더 어려워졌고, 자야는 치명타 빌드가 더 단단해졌습니다. 루시안 버프 자체는 임팩트가 약하지만, 루시안/나미 조합은 한층 더 무시무시해졌습니다. 나미의 E (Tidecaller's Blessing) 피해도 +5를 받았거든요.

베이가와 니코

베이가가 슬슬 미드와 바텀에서 파워 픽으로 떠오르고 있었습니다. 패치 12.3에서 승률이 무려 54%였으니까요. 그래서 초반을 노린 너프로 약점을 만들어줬습니다:

  • 기본 스탯 - 방어력 - 21, 기존 23에서 하향
  • 방어력 성장 - 4.0, 기존 3.75에서 상향
  • 레벨 18 방어력 - 89, 기존 86.75에서 상향
  • E (Event Horizon) - 재사용 대기시간 20/18/16/14/12초로 증가 (기존 18/16.5/15/13.5/12초)

그리고 마지막으로, 최근 메타에서 자기 자리를 못 찾던 니코에게 대대적인 버프가 들어갔습니다:

  • 히트박스 반경 - 65, 기존 80에서 하향
  • Q (Blooming Burst) - 추가 폭발 피해 40/65/90/115/140 (+20% AP)으로 증가 (기존 40/60/80/100/120/140)
  • W (Shapeshifter) - 재사용 대기시간 16/15/14/13/12초로 감소 (기존 20/19/18/17/16초)

히트박스가 줄어들면서 니코를 향한 스킬샷이 훨씬 더 자주 빗나가게 됩니다. 그러면서 Q 피해까지 세졌으니, 이번 버프가 제대로 들어간 셈이죠.

요약

서포터 아이템과 현상금 변경만으로 인챈터 탑 전략을 잡을 수 있을지, 아니면 더 근본적인 시스템 변경이 필요할지 지켜봐야겠죠. 바텀의 대대적인 변경으로 최상위 ADC 순위도 흔들릴 수 있겠지만, 너프를 슬쩍 피해 다니는 징스와 아펠리오스를 보면 부족할지도 모릅니다.

-Rilea




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