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패치 12.3 - 승자와 패자

Rilea2022년 2월 14일에 게시됨

패치 12.3이 어느 정도 안착한 지금, 누가 웃고 누가 울고 있는지 짚어볼 때가 됐다.

아리

아홉 꼬리 여우가 이번 패치에서 스킬셋 전체를 뜯어고쳐 받았고, 그 결과 미드에서 다시 무시 못 할 픽이 됐다. 새 패시브가 라인전과 한타에 꽤 탄탄한 지속력을 심어주는 덕이다. 매혹된 대상에게 붙던 추가 피해는 날아갔지만, 대신 스킬 피해가 올라서 원킬 픽의 맛은 그대로. 진짜 눈에 띄는 건 궁극기인데, 지속 시간이 늘고 킬 관여 시 충전 횟수가 추가되면서 리셋만 제대로 잡으면 한타에서 딜이 터진다. 이 모든 걸 합쳐서 플래티넘 이상에서 승률이 52%를 넘겼다. 메타 복귀 완료.

트위스티드 페이트, 케이틀린, 코르키

저마다 자기 포지션에서 한동안 최강자로 군림하던 세 챔피언이 이번 너프로 제대로 맞았다. 코르키는 패시브(특별 화물) 쿨타임이 늘어나면서 한타를 뒤집거나 빡친 상황에서 탈출할 기회가 눈에 띄게 줄었다. 트위스티드 페이트와 케이틀린은 기본 공격력이 깎였고, 결국 셋 다 플래티넘 이상에서 47%도 버거운 형국. 각 리그에서 폭넓게 쓰던 픽들인 만큼, 이 너프가 프로 씬에 어떤 파장을 일으킬지 지켜볼 재미가 있다.

퀸

한동안 존재감이 없던 퀸이 이번 패치에서 제법 후한 버프를 받았다:

  • W(예리한 감각) 추가 공격 속도 증가 (20/30/40/50/60% → 28/36/44/52/60%)
  • 궁극기(하늘 강림) 연타 공격 피해 계수 증가 (40% AD → 70% AD)

공격 속도가 올라가면서 이제 정신 집중을 훨씬 빨리 터뜨릴 수 있게 됐고, 덕분에 정신 집중이 퀸의 최적 핵심 룬으로 자리 잡았다. 플래티넘 이상 승률도 52%까지 올랐다. 여전히 마니아층용 픽이긴 한데, 확실히 쓸 만해졌다.

-Rilea

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  • 클랜이 드디어 온다. 팀 꾸리고, 평소 하던 대로 하고, 상금은 같이 가져가자.

    우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명

    Thomas Ruiz9월 1일9분
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    솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.

    Thomas Ruiz8월 30일5분