
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

몇 달 동안 탈리야 유저들은 사랑하는 '바위를 짜는 자'가 픽률 바닥에서 발버둥치는 걸 지켜보며 킷 개편을 간절히 호소해 왔죠. 그 울음소리가 마침내 닿았는지, 최신 패치에서 탈리야의 킷이 통째로 뜯어고쳐졌습니다.
Q는 늘 탈리야 킷의 빵이자 버터였지만, 다져진 지형(Worked Ground) 메커니즘이 늘 발목을 잡곤 했죠. 이번 패치에서는 Q가 다져진 지형과 상호작용하는 방식을 바꾸는 새 효과가 들어왔습니다:
이제 다져진 지형이 많다고 해서 Q에 불이익이 붙지 않습니다. 대신 적을 감속시켜 CC 콤보를 잇고 추가 피해를 넣을 새로운 기회가 생긴 거죠. 플레이어가 어떤 지형에 Q를 쓸지 고를 폭도 넓어졌습니다. 다져진 지형 자체에도 변화가 있었습니다:
탈리야 장인들은 늘어난 지속시간과 넓어진 반경에 적응해야 하고, 마나 비용이 확 오른 것도 감안해야 합니다. 다만 이 비용 상승은 강화된 바위 발사와 줄어든 다져진 지형 구역 수로 상쇄됩니다.
꿰뚫는 화망에는 추가 변경도 있었습니다:
덕분에 탈리야의 정글링 속도는 너프됐습니다. 마나 비용과 쿨 감소 덕에 Q를 더 자주 쏠 수는 있지만, 여러 발이 꽂혀도 예전만큼 아프진 않죠. 그래서 이 너프를 완화해 줄 새 효과들도 함께 들어왔습니다:
이제 조각 하나하나가 작은 반경 안에 AoE 피해를 줍니다. 적이 뭉쳐 있을 때 한타 기여도가 올라가고, 라인에서 미니언 웨이브 뒤에 숨은 적을 향한 견제도 강해졌죠. 게다가 Q가 지르요아의 모래시계 동안에도 계속 나가니, 지르요아는 이제 탈리야에게 더 좋은 아이템입니다.
Q에 비하면 W(대지 밀치기)의 변경 사항은 훨씬 적습니다. 하지만 가장 눈에 띄는 변화가 바로 첫 번째죠:
대지 밀치기는 이제 피해 없는 순수 CC기로 거듭났습니다. 모든 스킬로 미니언을 정리해 온 유저들에겐 꽤 당황스러울 수 있고, 피해가 빠진 만큼 Q와 E를 맞추는 게 더 중요해졌죠. 그래도 마나·쿨 감소와 CC 강화라는 유틸리티 대형 버프로 충분히 보상받은 너프입니다.
탈리야의 패시브(바위 서핑)에도 버프가 몇 개 들어왔습니다:
초반 속도는 너프돼서 정글 이동과 초반 로밍 능력이 줄었습니다. 대신 지형에서 벗어나도 이동 속도가 더 오래 유지되고, 후반에는 훨씬 빨라집니다.
대지 밀치기와 마찬가지로, 풀어헤친 대지(E)도 피해보다 CC와 유틸리티 중심으로 재편됐습니다:
새 효과는 탈리야 킷에 CC 층을 하나 더 얹고, 기동성으로 E를 빠져나가려는 적을 무자비하게 응징합니다. 적 입장에선 '맞으면서 빠져 나가느냐, E 위에 더 오래 버티면서 아프게 다니느냐'는 난감한 선택지에 몰리게 되죠. 4초 후 폭발 피해는 사라졌지만, 다른 피해원들은 오히려 커졌습니다:
바위 배치도 바뀌었습니다. 4줄 x 6열에서 6줄 x 4열로 바뀌면서 사실상 세로 사거리가 늘어나, 더 먼 적도 E로 걸어잠글 수 있게 됐죠. 라인전에서 특히 유용할 겁니다.
E의 마지막 변경 목록입니다:
이제 첫 줄 바위가 즉시 생성되니 맞추기가 약간 쉬워졌지만, 그다음 줄이 나오기 전까지 적에게는 조금 더 움직일 시간이 생깁니다.
마지막으로 탈리야의 궁극기에는 QoL 개선이 들어갔습니다:
이제 궁극기를 쓸 때 훨씬 많은 컨트롤과 선택지가 생겼습니다. 탈리야는 더 빠르게, 더 멀리 벽에서 뛰어내릴 수 있고, 돌진으로 지형도 넘을 수 있죠. 피해로 벽에서 떨어지지 않게 되면서 상대의 카운터플레이가 줄었고, 어디서 내릴지는 온전히 탈리야 마음대로입니다. 물론 이 버프들을 견제하는 너프도 있었습니다:
1레벨 궁 사거리 너프는 탈리야가 로밍으로 가장 큰 가치를 내는 초반 궁 가치를 깎아내렸습니다. 게다가 즉시 도주기로도 못 쓰게 되어, 난감한 상황에서 탈리야가 더 취약해졌죠.

탈리야 리워크는 킷에 유틸리티를 대폭 얹었습니다. 더 강력한 CC기를 얻었고 다져진 지형에 발목 잡히지도 않으니, 미드에서의 생존력이 크게 올라갑니다. 피해에서 CC로 파워가 옮겨간 만큼, 견제로 까다롭게 굴다가 여러 CC로 적을 붙잡는 서포터 탈리야가 등장할지도 모르죠.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분