
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

12.10의 대대적인 내구도 패치가 라이엇 게임을 완전히 뒤집기 전에, 이번 패치는 여러분을 짜증나게 하던 플레이 스타일 몇 개와 메타 최강자들 몇 명을 손봤습니다. 눈에 띄는 변화들을 하나씩 뜯어보죠.
사이온의 독특한 플레이 스타일은 지난 몇 달간 커뮤니티의 지속적인 짜증 유발자였습니다. 좀비 패시브 덕분에 홀브레이커와 조합하면 실질적인 스플릿 푸시 위협이 되는데, 죽으면 죽을수록 이득인 챔피언이라니 — 게임의 근본 원칙 하나를 정면으로 부숴버리는 셈이죠. 그래서 좀비 상태가 너프당했습니다:
제법 아픈 너프입니다. 사이온 승률이 얼마나 움직이는지 보면 좀비 형태가 전체 파워에서 차지하는 비중이 얼마나 컸는지 짐작할 수 있을 겁니다. 탱커 사이온 빌드에는 상대적으로 덜 영향을 주니, 인기 있던 딜링 빌드를 밀어내고 탱 사이온이 다시 부활할 수도 있습니다. 이 전략의 핵심 동력이었던 홀브레이커 역시 너프를 받았습니다:
홀브레이커는 이제 초반에 훨씬 약해졌고, 제 힘을 발휘하려면 최소 11레벨은 찍어야 합니다. 적절한 너프라는 생각이 듭니다. 스플릿 푸시는 원래 맵이 열리고 주요 오브젝트가 생성되는 후반 전략인데, 이 아이템이 첫 코어로 무작정 러쉬되던 상황이 문제였으니까요.

파이크는 솔로랭크에서 한동안 좋은 픽이었지만, 탑·미드·서포트 어디든 돌려 쓸 수 있는 유연성 때문에 라이엇이 계속 눈살을 찌푸려왔죠. 결국 파이크를 서포트로만 밀어넣기 위한 너프가 들어갔습니다:
바텀 라인에서 파이크는 패시브 회색 체력 상향 덕분에 더 튼튼해지고 미끄덩거리기도 쉬워졌습니다. 마나 소모와 회복이 둘 다 늘어난 만큼, 이제 Q를 맞히는 게 그 어느 때보다 중요해졌죠. 파이크의 골드 수급이 줄어든다는 점도 눈여겨볼 부분입니다. 킬을 쓸어 담아 평균 이상의 골드를 쥐는 게 곧 파이크의 정체성이니까요. 다만 움브랄 글레이브와 더스크블레이브 덕에 파이크 빌드가 원래 워낙 저렴한 탓에 체감은 크지 않을 겁니다.

다른 서포트들도 이번 패치에서 움직였습니다. 데뷔 이후 줄곧 쏠쏠한 성적을 내던 레나타 글라스크는 방어력과 패시브 피해에 소폭 너프를 받았습니다. 초반에 약간 더 물리고 전체 딜량도 조금 줄어드는 수준이죠. 한편, 한동안 메타에서 고생하던 브라움은 버프를 받았습니다:
브라움의 패시브는 원래 라인전에서 어마어마하게 강력한데, 후반으로 갈수록 적에게 기본 공격을 넣을 기회가 줄면서 힘이 빠지는 게 고민이었습니다. 이번 패시브 버프로 팀 파이트에서 한 대상을 여러 번 스턴시키고 묶어두기가 한결 수월해질 겁니다. E가 켜져 있을 때의 브라움도 훨씬 단단해지고요. 마지막으로 변화를 받은 서포트는 쓰레쉬입니다:
꽤 눈에 띄는 버프입니다. 쓰레쉬가 더 튼튼해지고, 딜도 더 나오고, W 보호막도 훨씬 두꺼워지니까요. 영혼 수집이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 쓰레쉬 유저들은 미니언 웨이브는 물론 정글 캠프까지 뒤지며 영혼을 줍는 새로운 삶에 적응해야 할지도 모르겠네요.

패치 12.9는 쓰레쉬와 브라움 버프, 파이크 너프를 통해 서포트 메타를 뒤흔들 잠재력이 있습니다. 한편, 골치 아팠던 스플릿 푸시 사이온은 탑 라인에서 막을 내릴 수도 있지만, 이 너프 하나로 저 독특한 플레이 스타일이 완전히 사그라들지는 미지수입니다. 시간이 답을 주겠죠.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분