이번 패치의 변화가 어느 정도 안착한 지금이야말로, 가장 크게 웃은 챔피언과 제일 얻어맞은 챔피언을 짚어볼 타이밍이다.
파이크
패치가 떨어지기 전부터 파이크는 이미 꽤 좋은 자리에 있었다. 도끼로 끌어당겨 기절로 마무리하는 콤보는 게임 내내 위협적이고, 로밍은 빠르고 치명적이며, 리셋 잠재력도 탄탄하다. 그래서 솔로랭크에서 혼자 게임을 터뜨리기 가장 좋은 픽이었다.
이번 패치에서 직접적인 버프는 없었다. 하지만 움브레이글레이브의 가격과 쿨다운이 내려가면서 파이크한테는 오히려 더 좋은 아이템이 됐다. 완벽한 시야 장악 덕분에 파이크의 로밍과 측면 침투가 놀랍도록 잘 먹히고, AD와 물리 관통력도 공짜로 챙겨준다.
덕분에 서폿과 미드에서 승률과 픽률이 모두 올랐고, 미드 기준 플래티넘 이상에서 54% 승률을 찍고 있다.
오공
오공은 버프 세례를 받았다. E 데미지 증가, Q와 W 쿨다운 감소, 그리고 W로 벽 넘어 대시가 가능해진 것. 그 결과 정글 승률이 크게 뛰었다. W 덕분에 정글 순회가 빨라지고 창의적인 갱킹 루트도 열렸기 때문이다. 플래티넘 이상 승률이 3% 올라 51%에 도달했다.
탑에서도 플렉스 픽으로 쓸 만하다. 트레이드 능력이 워낙 강해서 요즘 유행하는 점화/점멸 탑 라이너들을 역으로 이용해 라인전을 갈아버리고, 그대로 설득군처럼 굴려 경기를 넘길 수 있다.
판테온
판테온은 패치 12.7에서 몇 가지를 건드렸다:
기본 체력 재생 감소
Q(혜성의 창) 즉시 사용 시 사거리 증가, 대신 폭 감소
E(성역의 방패) 사용 중 뒤로 이동할 때 더 이상 슬로우 미적용
궁극기(낙하성) - 판테온이 목적지에 더 빨리 도착하도록 변경
전체적으로 기동성과 유연함이 좋아졌다. 덕분에 미드와 탑에서 나쁘지 않은 성적을 내고 있는데, 라인전 압박이 쉬워졌고 미네르파 밀고 궁으로 로밍 갈 수 있기 때문이다. 다만 정글과 서폿은 여전히 고전 중이고, 승률은 46%에 머물러 있다.
라이즈
라이즈는 대체 언제 균형이 잡힐까. 셀 수 없이 많은 리워크와 밸런스 패치에도 불구하고, 라이즈는 여전히 라이엇이 솔로랭크와 프로 경기 사이에서 풀지 못하는 숙제다. 최근 Q 마나 계수 너프와 겨울의 접근 너프가 터지면서 플래티넘 이상 승률은 처참한 42%까지 곤두박질쳤다.
정리
MSI가 코앞으로 다가온 상황에서 수많은 챔피언 버프가 메타를 흔들었고, 이번 패치의 상위 픽에도 그 여파가 그대로 드러났다. 각 리그의 경쟁전이 재개되면 프로 선수들이 이 대형 패치에 어떻게 대응할지 지켜볼 재미가 있다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.