패치 12.6이 어느 정도 자리를 잡은 지금, 이번 패치의 진짜 수혜자와 희생양이 누구인지 짚어볼 때다.
헤카림
12.6이 나오기 전까지만 해도 헤카림은 최상위 티어 픽이었다. 강력한 갱킹, 쾌속 기동성, 한타를 뒤집는 궁극기까지 갖춘 말이었으니까. 그런데 후반 딜 너프 한 방에 승률이 처참하게 무너졌다. 지금 플래티넘 이상 구간에서 승률 46%를 기록하며 방황 중이다. 보상 패치가 떨어질 때까지는 마구간에 따로 돌려놓는 게 정신 건강에 이롭다.
니달리
니달리는 이번 패치에서 여러 버프를 받았다:
인간형 W (덫 설치) - 마나 소모량 40/45/50/55/60에서 30/35/40/45/50으로 감소
인간형 E (야성의 격발) - 마나 소모량 50/60/70/80/90에서 50/55/60/65/70으로 감소
시전 사거리 600에서 900으로 증가
표범형 W (던지기) - 광역 피해 반경 225에서 250으로 증가
방향은 명확하다. 인간형의 유틸리티를 끌어올리는 것. 특히 눈에 띄는 건 야성의 격발 사거리가 덫 설치와 똑같이 900이 된 점이다. 결과도 확실했다. 픽률이 3% 올랐고, 플래티넘 이상 승률도 50%를 넘겼다. 이번 패치 최강의 정글러라고까지는 할 수 없지만, 쓸 만한 AP 정글러가 워낙 적은 요즘 팀이 AD로만 빽빽하다면 니달리가 딜 밸런스를 잡아줄 수 있다.
다리우스
다리우스는 패치 전부터 이미 메타의 탄탄대로였다. 그런데 12.6에서 궁극기 기본 피해까지 버프받았다. 한타에서 처형 후 궁극기를 리셋하는 파워가 좋아진 건 물론이고, 사이드 1v1 능력과 맞물려 스플릿 푸시도 더 무서워졌다. 픽률 3% 상승, 플래티넘 이상 승률은 꾸준히 51%를 유지하며 탑 라인 최강급 픽으로 자리를 굳혔다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.