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듀오 큐, 정말 사라질까?

Rilea2022년 4월 5일에 게시됨

라이엇이 최근 블로그 포스트에서 솔로 랭크에서 듀오 플레이를 통째로 막을 가능성을 언급했습니다. 실제로 적용되면 좋든 싫든, 랭크 게임 경험에 폭풍이 몰아칠 겁니다.

솔로 랭크의 경쟁성을 지키기

롤에서 듀오만큼 강력한 이점은 없죠. 여러 판을 같이 돌리며 시너지를 쌓을 수 있고, 보이스로 핵심 정보를 빠르게 주고받을 수 있고, 최소 한 명은 실력도 되고 틸트도 안 한다는 걸 보장받을 수 있으니까요. 매칭 시스템이 듀오는 듀오끼리 잡아주려 하긴 하지만 항상 되는 것도 아니라서, 한 팀엔 듀오가 있고 다른 팀엔 없으면 그냥 불공정 그 자체입니다. 이점이 워낙 커서 라이엇이 이미 마스터 이상에선 듀오를 금지했을 정도인데, 솔로 랭크 전체에서 막아버리면 경쟁성은 더 올라가겠죠.

게다가 래더를 오염시키는 부계정 부스팅도 확 줄어듭니다. 롤에서 부스팅은 생각보다 쉽거든요. 고랭크 유저가 스머프 만들어서 듀오 잡고 게임 통째로 캐리해주면 끝이에요. 듀오 큐가 막히면 유저들이 실력에 맞는 티어에 배정되고, 게임도 훨씬 박빙으로 흘러갈 겁니다. 사회적으로도 개선점이 있어요. 챔프 선택에서 같이 하려고 라인을 뺏어 먹는 듀오라든가, 팀원 한 명을 두고 똘똘 뭉쳐 욕하는 듀오 같은 것들 말이죠.

플렉스 랭크, 진지하게 볼 수 있나?

반면, 가장 경쟁적인 모드에서 친구와 함께 플레이할 선택지를 없애버리면 일부 유저에겐 롤 자체의 매력이 뚝 떨어집니다. 결국 롤은 사람들이 재미를 느끼라고 만든 게임인데, 친구랑 즐기는 방식을 없애는 건 그 정신과 정면으로 충돌하니까요.

라이엇은 이런 반발을 예상하는지, 듀오 큐가 사라지면 플렉스 랭크가 더 인기 있고 경쟁적으로 변할 거라고 주장합니다. 하지만 유저들이 플렉스를 보는 시선은 쉽게 안 바뀝니다. 몇 시즌 전 라이엇의 실험이었던 '다이나믹 큐'가 망한 뒤 등장한 플렉스 랭크는 솔로 랭크의 경쟁성이나 인기를 단 한 번도 따라잡지 못했죠. 그냥 친구랑 하면서 티어랑 LP도 덤으로 챙기는 모드, 그 이상도 이하도 아닙니다. 듀오가 가능한 유일한 모드가 된다고 해도 태도가 바뀌긴 어려울 테고, (가끔 열리는 Clash 대회 외에는) 친구와 함께 경쟁할 공간 자체가 사라지는 셈입니다.

마지막으로, 프로들은 마스터 이상 듀오 금지에 대해 이미 상당히 비판적입니다. 같이 연습할 시간이 줄어들기 때문이죠. 특히 ADC와 서포터는 시너지와 커뮤니케이션을 쌓고 라인전 훈련까지 하려면 더 많은 시간이 필요한 포지션이라 문제가 더 심각합니다. 스머프로 돌리거나, 마스터 승급전 직전까지 올렸다가 계속 도망치는 식으로 우회할 수야 있지만 이건 아무리 봐도 이상적이지 않고, 듀오 큐가 완전히 사라지면 이런 편법조차 없어집니다.

정리하면

솔로 랭크에서 듀오를 없애는 건 명확한 장단점이 있지만, 유저 상당수는 친구와 플레이하지 못하게 되는 것만으로도 엄청나게 화가 날 겁니다. 유저 만족과 랭크의 경쟁 무결성 중 뭘 더 중요하게 여길지는 결국 라이엇의 몫이죠.

Rilea (Twitter)

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