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패치 12.6 총정리: 회복의 시대가 끝나가나?

Rilea2022년 3월 31일에 게시됨

라이엇이 잠깐 손 놓고 있던 사이에 새 패치가 도착했습니다. 그리고 이번엔 룬과 아이템 회복량을 대대적으로 깎아버렸죠. 바로 뜯어보겠습니다.

회복 아이템과 룬

지난 몇 시즌 동안 회복은 게임 전반의 시스템 문제로 굳어졌습니다. 대부분의 챔피언이 강력한 딜을 뚫고 살아남을 수단을 넘쳐나게 들고 있었으니까요. 정복자, 탐식한 사냥꾼, 황혼의 사슬 같은 룬에 몰락한 왕의 검, 불사의 방패 활, 죽음의 무도를 얹으면 일부 챔피언은 사실상 안 죽는 몸이 됩니다. 메타에서 오래 지적돼온 문제죠. 원래 한판 싸움을 못 버텨야 할 챔피언들이 끝까지 버티고 있고, 중상 치유 감소는 취약한 카운터 픽이 아니라 필수 구매처럼 군림했습니다.

그래서 드디어 의미 있는 조치가 나왔습니다. 회복 룬과 아이템 여러 개가 너프되면서 전체 회복량이 줄어듭니다:

  • 몰락한 왕의 검 - 체력 흡수 10%에서 8%로 감소
  • 흡혈의 낫 - 체력 흡수 10%에서 8%로 감소

  • 불사의 방패 활 - 체력 흡수 10%에서 8%로 감소
  • 보호막량 - 275-700 (레벨 1-18), 기존 275-650에서 증가
  • 신화 효과 - 전설 아이템당 AD 5와 추가 체력 70 제공, 기존 AD 5와 체력 50에서 증가

  • 빠른 발걸음 - 회복량 10-100 (레벨 1-18) (+추가 AD의 30%) (+AP의 20%), 기존 10-100 (+추가 AD의 40%) (+AP의 30%)에서 감소

  • 전설: 황혼의 사슬 - 스택당 체력 흡수 0.6% (완성 시 9%)에서 0.4% (완성 시 6%)로 감소
  • 새 효과 - 최대 스택 도달 시 최대 체력 100 증가

핵심은 이겁니다. 체력 흡수를 줄여서 한판 싸움 도중 챔피언들이 겉보기 체력보다 훨씬 오래 버티는 상황을 없애는 거죠. 아이템과 룬은 여전히 챔피언을 단단하게 만들지만, 체력 흡수 대신 체력 위주로 올립니다. 그러면 AD를 잔뜩 쌓은 중후반에 회복으로 개운하게 버티던 플레이가 사라지고, 체력도 겉과 속이 같아지죠.

탐식한 사냥꾼 삭제, 골드 사냥꾼으로 교체

탐식한 사냥꾼은 최강의 회복원 중 하나였습니다. 최대 스택 시 광역 흡혈 6%로 기본 공격과 스킬 모두에서 회복이 가능했고, 여러 포지션에서 부담 없이 골랐죠. 그래서 과감히 잘려나가고 골드 사냥꾼으로 대체됩니다:

  • 현상금 사냥꾼 스택 획득 시 골드 70 획득 (챔피언 처형 점수, 고유 챔피언당 최대 1회). 현상금은 스택당 20골드씩 증가합니다.

새 룬은 스노우볼 굴리기에 딱입니다. 코어 빌드를 빨리 완성하고, 그 우위로 룬 골드를 더 벌어들이는 선순환이 가능하거든요. 다만 아이템을 거의 다 맞춘 후반엔 골드 가치가 떨어지면서 효율이 꺾입니다.

헤카림, 트린다미어, 잭스

헤카림은 뛰어난 기동성, 강력한 광역 궁극기, 빠른 정글링 덕분에 다시 인기가 치솟았습니다. 결과는 후반 너프 두 대입니다:

  • Q (난폭한 짓밟기) - 기본 피해량 60/90/120/15/180 (+추가 AD의 85%), 기존 60/97/134/171/200에서 감소
  • E (파괴의 돌격) - 최소 총 피해량 30/45/60/75/90 (+추가 AD의 55%), 기존 30/50/70/90/110에서 감소
  • 최대 총 피해량 60/100/140/180/220 (+추가 AD의 110%)에서 60/90/120/150/180 (+추가 AD의 110%)으로 감소

트린다미어는 탑 라인에서 날뛰던 악명 높은 챔피언이죠. 기동성을 줄이고 더 물러지게 만들려고 너프를 받습니다:

  • E (회전 베기) - 치명타 시 쿨감 1초 (챔피언 대상 2초)에서 0.75초 (챔피언 대상 1.5초)로 감소
  • 궁극기 (불굴의 분노) - 쿨다운 110/100/90에서 130/110/90으로 증가

마지막으로 한동안 메타에서 자리를 못 찾던 잭스에게는 소소한 초반 버프가 돌아옵니다:

  • 기본 체력 593에서 615로 증가
  • W (공격 강화) - 마법 피해량 40/75/110/145/180 (+AP의 60%)에서 50/85/120/155/190 (+AP의 60%)으로 증가

요약

이번 회복 룬·아이템 변경은 메타에 큰 파장을 일으킬 겁니다. 상당수 챔피언이 빌드를 다시 짜야 할 수도 있죠. 파장은 그쪽만이 아닙니다. 대부분의 게임에서 중상 치유 감소를 기본으로 채택하던 챔피언들, 즉 부패 물품 소독제를 드는 인챈터나 모렐로노미콘을 드는 메이지들에게도 영향이 갑니다.

-Rilea (Twitter)

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