
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

라이엇이 잠깐 손 놓고 있던 사이에 새 패치가 도착했습니다. 그리고 이번엔 룬과 아이템 회복량을 대대적으로 깎아버렸죠. 바로 뜯어보겠습니다.
회복 아이템과 룬
지난 몇 시즌 동안 회복은 게임 전반의 시스템 문제로 굳어졌습니다. 대부분의 챔피언이 강력한 딜을 뚫고 살아남을 수단을 넘쳐나게 들고 있었으니까요. 정복자, 탐식한 사냥꾼, 황혼의 사슬 같은 룬에 몰락한 왕의 검, 불사의 방패 활, 죽음의 무도를 얹으면 일부 챔피언은 사실상 안 죽는 몸이 됩니다. 메타에서 오래 지적돼온 문제죠. 원래 한판 싸움을 못 버텨야 할 챔피언들이 끝까지 버티고 있고, 중상 치유 감소는 취약한 카운터 픽이 아니라 필수 구매처럼 군림했습니다.
그래서 드디어 의미 있는 조치가 나왔습니다. 회복 룬과 아이템 여러 개가 너프되면서 전체 회복량이 줄어듭니다:
핵심은 이겁니다. 체력 흡수를 줄여서 한판 싸움 도중 챔피언들이 겉보기 체력보다 훨씬 오래 버티는 상황을 없애는 거죠. 아이템과 룬은 여전히 챔피언을 단단하게 만들지만, 체력 흡수 대신 체력 위주로 올립니다. 그러면 AD를 잔뜩 쌓은 중후반에 회복으로 개운하게 버티던 플레이가 사라지고, 체력도 겉과 속이 같아지죠.
탐식한 사냥꾼 삭제, 골드 사냥꾼으로 교체
탐식한 사냥꾼은 최강의 회복원 중 하나였습니다. 최대 스택 시 광역 흡혈 6%로 기본 공격과 스킬 모두에서 회복이 가능했고, 여러 포지션에서 부담 없이 골랐죠. 그래서 과감히 잘려나가고 골드 사냥꾼으로 대체됩니다:
새 룬은 스노우볼 굴리기에 딱입니다. 코어 빌드를 빨리 완성하고, 그 우위로 룬 골드를 더 벌어들이는 선순환이 가능하거든요. 다만 아이템을 거의 다 맞춘 후반엔 골드 가치가 떨어지면서 효율이 꺾입니다.
헤카림, 트린다미어, 잭스
헤카림은 뛰어난 기동성, 강력한 광역 궁극기, 빠른 정글링 덕분에 다시 인기가 치솟았습니다. 결과는 후반 너프 두 대입니다:
트린다미어는 탑 라인에서 날뛰던 악명 높은 챔피언이죠. 기동성을 줄이고 더 물러지게 만들려고 너프를 받습니다:
마지막으로 한동안 메타에서 자리를 못 찾던 잭스에게는 소소한 초반 버프가 돌아옵니다:

요약
이번 회복 룬·아이템 변경은 메타에 큰 파장을 일으킬 겁니다. 상당수 챔피언이 빌드를 다시 짜야 할 수도 있죠. 파장은 그쪽만이 아닙니다. 대부분의 게임에서 중상 치유 감소를 기본으로 채택하던 챔피언들, 즉 부패 물품 소독제를 드는 인챈터나 모렐로노미콘을 드는 메이지들에게도 영향이 갑니다.
-Rilea (Twitter)

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분