
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

미드셋 두 번째 패치로 메타가 꽤 흔들렸지만, 정점에 앉아 있는 유닛들은 제자리다. 여전히 상위권 컴포지션 곳곳에서 등장하며 승패를 가르는 핵심들. 패치 12.18 기준 TFT 최강 유닛들을 만나보자:

비용: 골드 8
특성: 폭풍(Tempest), 용(Dragon)
스킬: 뇌우(Lightning Rain, 액티브) - 아오신이 무작위 적들에게 번개 20회를 쏟아붓는다. 매 타격마다 마법 피해를 입히고 대상의 마나를 20씩 뺏어간다.
피해량: 250 / 450 / 2500
픽 경쟁이 가장 치열한 용 중 하나가 아오신이다. 이유는 간단하다. 스킬 하나가 그냥 사기기 때문. 덱만 제대로 짜면 상대 보드를 통째로 갈아버릴 수 있고, 그래서 현 패치 강력한 컴포지션 대부분이 아오신을 캐리로 돌린다.

비용: 골드 5
특성: 길드(Guild), 음유시인(Bard), 신비(Mystic)
스킬: 조정된 운명(Tempered Fate, 액티브) - 바드가 적이 가장 많이 뭉친 곳으로 마력을 날려 몇 초간 기절시키고, 기절한 적이 받는 피해량을 늘린다. 적을 한 명이라도 맞히면 바드는 신나서 춤을 춘다. (맞은 쪽은 춤출 일이 없겠지만.)
기절 지속시간: 1.25 / 2 / 15
추가 피해량: 15% / 20% / 9999%
바드는 5코스트답지 않은, 아니 5코스트라서 가능한 수준의 스킬을 지녔다. 상대 보드가 기절해 있는 동안 아군이 결정타를 꽂을 시간을 벌어주는 것. 그 덕분에 대부분의 상위 컴포지션에서 빠지지 않는 핵심으로 자리잡았다.
비용: 골드 8
특성: 거석(Monolith), 용(Dragon)
스킬: 지진(Earthquake, 액티브) - 테라가 세 번 쿵쿵거리며 주변에 지진을 일으켜, 공격력의 200%에 방어력과 마법 저항의 일정 비율을 합친 피해를 입힌다. 지진이 끝나면 8초간 비늘이 단단해져 방어력과 마법 저항을 얻는다.
방어력·마법 저항 비율 피해량: 150% / 200% / 4000%
방어력·마법 저항 버프: 150 / 200 / 4000
이번 미니셋에서 새로 합류한 테라는, 전장의 3개 육각 칸에 피해량 18% 감소 효과를 주는 신규 특성 '거석(Monolith)'을 들고 왔다. 이 특성만 활성화해주고 탱템 몇 개 얹어주면 테라는 멈출 수 없는 초고급 전선이 된다. 그냥 벽이 아니라 성벽이다.

비용: 골드 8
특성: 격노의 화염(Ragewing), 형상변화자(Shapeshifter), 용(Dragon)
스킬: 용의 강림(Dragon's Descent, 액티브) - 쉬바나가 전투가 끝날 때까지 용 형태로 변신하며, 스킬이 화염 숨결(Flame Breath)로 교체된다. 이후 대상 불가능 상태가 됐다가 적이 가장 많이 뭉친 곳으로 급강하해 마법 피해를 입히고 1.5초간 기절시킨다. 착지하자마자 화염 숨결을 즉시 다시 시전한다.
화염 숨결: 쉬바나가 부채꼴로 불을 뿜어 마법 피해를 입힌다. 불을 뿜는 동안 쉬바나는 항상 격노 상태다.
초기 피해량: 80 / 150 / 500
숨결 피해량: 700 / 1200 / 20000
용 특성 리워크 이후 쉬바나는 무시 못 할 위협이 됐다. 현 패치 최강 컴포지션들과 궁합이 너무 좋아서 모두의 픽 노린 리스트 1순위에 올라 있다. 가장 유연한 용 중 하나라 상점에 보이면 일단 집어가는 게 정답인데, Riot이 너프를 안 넣는 한 당분간은 그럴 듯싶다.

비용: 골드 5
특성: 신비로운 환영(Mirage), 용의 인도자(Dragonmancer), 전사(Warrior)
스킬: 베어내리는 칼날(Sweeping Blade, 액티브) - 야스오가 2초간 보호막을 걸고 대상을 관통하며 돌진해 주변 적들에게 공격력 비율 피해를 입힌다. 세 번째 시전마다 일격이 250% 피해를 입히고 범위가 넓어지며 적들을 1.5초간 공중에 띄운다. 살아남은 마지막 적 한 명만 맞았다면, 그 적이 죽을 때까지 계속 베어댄다. 잔혹하지만 야스오답다.
공격력 비율 피해량: 195% / 200% / 2000%
보호막 흡수량: 180 / 240 / 2500
야스오는 빌드의 마무리 장식으로 딱인 유닛이다. 강력한 스킬로 상당한 피해를 뿌리고, 몇 초마다 맞은 적들을 공중에 띄워버리니까. 특성 조합도 워낙 범용성이 좋아서 강력한 컴포지션 대부분과 찰떡으로 맞물린다. 그 유연성 덕에 현 패치 거의 모든 강덱에 이름을 올리고 있다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분