스킬: 용의 강림(Dragon's Descent, 액티브) - 쉬바나가 전투가 끝날 때까지 용 형태로 변신하며, 스킬이 화염 숨결(Flame Breath)로 교체된다. 이후 대상 불가능 상태가 됐다가 적이 가장 많이 뭉친 곳으로 급강하해 마법 피해를 입히고 1.5초간 기절시킨다. 착지하자마자 화염 숨결을 즉시 다시 시전한다.
화염 숨결: 쉬바나가 부채꼴로 불을 뿜어 마법 피해를 입힌다. 불을 뿜는 동안 쉬바나는 항상 격노 상태다.
초기 피해량: 80 / 150 / 500
숨결 피해량: 700 / 1200 / 20000
용 특성 리워크 이후 쉬바나는 무시 못 할 위협이 됐다. 현 패치 최강 컴포지션들과 궁합이 너무 좋아서 모두의 픽 노린 리스트 1순위에 올라 있다. 가장 유연한 용 중 하나라 상점에 보이면 일단 집어가는 게 정답인데, Riot이 너프를 안 넣는 한 당분간은 그럴 듯싶다.
스킬: 베어내리는 칼날(Sweeping Blade, 액티브) - 야스오가 2초간 보호막을 걸고 대상을 관통하며 돌진해 주변 적들에게 공격력 비율 피해를 입힌다. 세 번째 시전마다 일격이 250% 피해를 입히고 범위가 넓어지며 적들을 1.5초간 공중에 띄운다. 살아남은 마지막 적 한 명만 맞았다면, 그 적이 죽을 때까지 계속 베어댄다. 잔혹하지만 야스오답다.
공격력 비율 피해량: 195% / 200% / 2000%
보호막 흡수량: 180 / 240 / 2500
야스오는 빌드의 마무리 장식으로 딱인 유닛이다. 강력한 스킬로 상당한 피해를 뿌리고, 몇 초마다 맞은 적들을 공중에 띄워버리니까. 특성 조합도 워낙 범용성이 좋아서 강력한 컴포지션 대부분과 찰떡으로 맞물린다. 그 유연성 덕에 현 패치 거의 모든 강덱에 이름을 올리고 있다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.