패치 12.15는 밸런스 조정이 아주 소소한 패치라 최강 유닛 라인업이 거의 그대로 이어졌습니다. 딱 한 가지 예외를 빼면요. 아오신이 아우렐리온 솔을 제치고 이번 패치의 최강 유닛 자리에 올랐죠. 그럼 패치 12.15의 최강 유닛들을 바로 확인해보겠습니다:
아오신
바드
오른
야스오
아오신
비용: 골드 10
특성: 폭풍, 용
스킬: 번개 폭우 (액티브) - 아오신이 무작위 적들에게 번개 20회를 연사합니다. 회당 마법 피해를 입히고 대상의 마나를 20씩 흡수합니다.
피해량: 250 / 450 / 2500
번개 맞으면 그냥 지는 겁니다. 아오신은 그 파괴적인 스킬 하나로 가장 경쟁이 치열한 용 중 하나로 꼽히죠. 덱만 제대로 짜주면 상대 보드를 통째로 갈아버릴 수 있고, 현재 패치의 강력한 조합들에서 캐리로 활약 중입니다.
바드
비용: 골드 5
특성: 길드, 방랑자(바드), 신비술사
스킬: 불변의 운명 (액티브) - 바드가 가장 많은 적이 뭉친 곳으로 마력을 날려 몇 초간 기절시키고, 기절 동안 받는 피해량을 증가시킵니다. 적을 최소 1명이라도 맞추면 바드가 춤을 추며 기뻐합니다. (진심으로요.)
기절 지속시간: 1.25 / 2 / 15
피해량 증가: 15% / 20% / 9999%
바드는 스킬 하나로 값을 톡톡히 하는 5코스트 유닛입니다. 상대 보드가 기절해 있는 동안 아군이 결정타를 꽂을 시간을 벌어주죠. 그래서인지 최상위 조합 대부분에서 핵심 유닛으로 자리잡았습니다.
오른
비용: 골드 4
특성: 폭풍, 난폭한 전사, 전설
스킬: 야생의 질주 (액티브) - 오른이 정령을 소환해 가장 먼 적을 향해 돌진시킵니다. 지나가는 적에게 마법 피해를 입히고 2초간 공격 속도를 50% 감소시킵니다. 정령이 오른에게 도착하면 다시 다른 먼 적을 향해 방향을 틀어, 지나가는 적에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.
피해량: 150 / 250 / 1000
기절 지속시간: 1.25 / 1.75 / 8
오른은 현재 패치에서 가장 단단한 전방 유닛 중 하나입니다. 어마어마한 피해량을 혼자 뭉개버리면서 후방이 보드를 정리할 시간을 벌어주죠. 거기에 공격 속도 감소와 기절까지 걸어주는 스킬까지 갖췄습니다. 탱킹력, 스킬, 특성 조합까지 삼박자가 맞다 보니 강력한 조합 대부분에서 최전방 탱커로 기용됩니다.
야스오
비용: 골드 5
특성: 환영, 용의 인도자, 전사
스킬: 참격 (액티브) - 야스오가 2초간 보호막을 걸고 대상을 투과하며 돌진해 주변 적들에게 공격력의 일정 비율만큼 피해를 입힙니다. 세 번째 시전마다 참격 피해가 250%로 증가하고, 범위가 넓어지며 적을 1.5초간 공중에 띄웁니다. 마지막 남은 적 하나만 맞췄다면, 그 적이 죽을 때까지 계속 베어버립니다.
공격력 비율: 195% / 200% / 2000%
보호막량: 180 / 240 / 2500
야스오는 덱의 마무리 장식으로 이만한 유닛이 없습니다. 몇 초마다 강력한 피해를 뿜어내고 적을 공중에 띄우는 스킬을 갖췄죠. 특성 조합도 주요 조합들과 찰떡이라, 그 유연성 덕에 현재 패치의 거의 모든 상위 조합에 이름을 올리고 있습니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.