
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

2021년 VGU 투표에서 승리한 우디르 개편이 마침내 라이브 서버에 도착했다. 솔직히 3년 가까이 기다린 팬 입장에선 눈물날 일인데, 다행히 결과물은 기다릴 만했다. 여전히 심플한 근접 플레이스타일을 유지하면서도, 이제는 훨씬 다양한 카드를 손에 쥔 챔피언이 됐다.
패시브 (Bridge Between) - 우디르의 기본 스킬 4개가 4가지 자세를 오가게 해준다. 같은 스킬을 재사용하면 우디르가 각성 자세(Awakened Stance)에 돌입하는데, 해당 자세의 쿨다운/지속시간이 초기화되고 효과가 강화된다. 이 효과는 레벨 기반 고유 쿨다운을 가진다.
스킬을 하나라도 쓰면 우디르의 다음 두 기본 공격이 빨라지고, 각성 자세 쿨다운도 일정 비율만큼 되돌려준다. 공격을 쳐야 쿨이 돌아온다는 것, 이게 우디르 개편의 핵심 리듬이다.
Q (Wilding Claw) - 공격 속도가 증가하고, 다음 두 공격이 추가 물리 피해를 입힌다.
각성 - 공격 속도가 더 크게 오르고, 다음 두 기본 공격이 대상에게 번개를 여러 번 떨어뜨린다. 이 번개 피해는 주변 적들에게 분산된다.
W (Iron Mantle) - 보호막을 얻고, 다음 두 공격이 우디르를 회복시킨다.
각성 - 훨씬 두꺼운 보호막에, 짧은 시간 동안 최대 체력 비례 회복량까지 상승한다.
E (Blazing Stampede) - 이동 속도가 증가하고, 각 대상에게 처음 적용되는 공격 시 해당 대상에게 돌진해 기절을 걸 수 있다.
각성 - 이동 속도가 더 크게 증가하고, 몇 초간 CC에 면역이 된다.
궁극기 (Wingborne Storm) - 우디르를 빙설 폭풍이 감싸며 주변 적에게 피해를 주고 둔화시킨다. 다음 두 스킬에는 마법 피해가 부여되어, 폭풍에 휘말린 적을 타격한다.
각성 - 폭풍이 풀려나가 마지막으로 공격한 적을 추적하고, 대상 최대 체력에 비례한 추가 피해를 입힌다. 도망가는 적을 붙잡는 용도로 제격이다.
우디르는 여전히 기본 공격 중심 킷을 가진, 입문하기 쉬운 정글러라는 정체성을 지켰다. 대신 새로운 패시브가 선택지를 크게 넓혀줬는데, 개편된 우디르를 마스터하는 핵심은 결국 "지금 어떤 각성 자세를 쓸 것인가"를 상황마다 판단하는 데 있다.
각성 Q와 R은 AoE 피해 덕에 정글링에 최적이다. 각성 W는 강화된 보호막 덕분에 곤란한 상황에서 탈출할 때 요긴하고, 각성 E는 한타와 갱킹에서 빛을 발한다. 적에게 붙어 기절을 걸고, 적이 우디르를 튕겨내려고 쓰는 CC를 전부 무시할 수 있으니까.


높은 공격 속도로 정복자를 순식간에 쌓을 수 있어서, 정복자는 우디르에게 여전히 훌륭한 키스톤이다. 우디르 자체가 꽤 탱커한 편이라 완전히 중첩된 정복자에서 나올 수 있는 가치도 상당하다. 여기에 뿔 같은 다른 룬을 얹으면 강인함과 함께 탱킹 능력이 한층 끌어올려지는데, 태양의 방패나 악마의 포옹 같은 아이템과 특히 잘 맞는다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분