역대급 월즈가 끝났다. 먼지가 가라앉을 즈음, 이번 토너먼트에서 우리를 깜짝 놀리게 했던 순간들을 짚어볼 때다.
우승자
솔직히 말해서, DRX가 트로피를 들고 한국으로 돌아올 거라고 예상한 사람이 있었는지 모르겠다. 승률 50%로 간신히 LCK 서머 플레이오프에 올라간 4번 시드가, Gen.G나 T1 같은 팀들과 비교하면 얼마나 무시당했는지는 두말할 것도 없다.
DRX는 플레이-인 스테이지부터 시작했다. 스테이지가 넘어갈 때마다 저평가당했고, 스테이지가 넘어갈 때마다 다시 자신들을 얕보지 말라고 증명해냈다. 영웅적인 언더독 스토리인 동시에, 10년 가까운 커리어에 화려한 마침표를 찍은 Deft의 개인적인 왕가극이기도 했다. 그의 이야기와 헌신은 '감동'이라는 말로도 부족하다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.