2022 시즌이 드디어 개막했다. 라이엇이 새 시즌 맞이 대규모 발표 쇼를 열었는데, 핵심 쟁점만 콕콕 집어서 정리해봤다.
Rilea2022년 1월 11일에 게시됨
2022년 리그 오브 레전드 전망
2022 시즌이 개막했다. 라이엇은 새 시즌을 맞아 올해 일정을 채울 발표를 우수수 쏟아냈는데, 하나씩 짚어보자.
챔피언
소환사의 협곡에 착지할 최신 챔피언이 이미 공개됐다. 제리, 데뷔까지 앞으로 몇 주 남짓이다. 이 자우른 원거리 딜러는 기본 공격과 Q 사이에 독특한 상호작용을 갖고 있다. 기본 공격은 AP 비율로 마법 피해를 입히고, Q는 처음 맞은 적에게 7연발 버스트를 쏘며 AD 비율에 적중 효과가 적용된다. 결국 제리의 Q가 주된 CS와 딜링 수단이 되는 셈이라, 제리를 제대로 플레이하려면 경기 내내 Q를 연타해야 한다. 제리 소식은 앞으로 몇 주간 계속 올라올 테니 기대하자!
제리 다음으로 출시될 챔피언은 인챈터다. 아직 구체적인 정보는 부족하지만, 라이엇은 이 챔피언이 아군 강화와 구출에 초점을 맞추고, 위기 상황의 세이브를 성공시킨 서포터에게 '영웅'의 기분을 선사할 거라고 예고했다. 짧은 티저 이미지에 '음험하고 어두운 캐릭터'라는 예고까지 더해지자(인챈터 포지션이 절실히 필요로 하던 방향이죠), 초기 떡밥 분석은 '포션으로 아군을 버서커처럼 만드는 연금술사' 쪽으로 기울고 있다. 이 (화학적) 공간에 계속 주목하자.
새로운 '음험한' 인챈터 티저
새 챔피언만 나오는 게 아니다. 기존 챔피언들에게도 VGU가 찾아온다. 2021년 챔피언 업데이트 투표에서 1위를 차지한 우디르가 올해 업데이트되며, 더 복잡하고 개성 있는 태세와 하이라이트 플레이 기회를 갖추게 된다. 2022년 챔피언 업데이트 투표도 시작됐는데, 후보는 다음 5명이다:
쉬바나
녹턴
스카너
트린다미어
코그모
지금 클라이언트에서 어떤 챔피언이 VGU를 받아야 할지 투표할 수 있다. 투표에는 챔피언이 당첨될 경우의 대략적인 변경 방향도 함께 설명돼 있으니, 투표하기 전에 꼭 읽어보자. 예를 들어 트린다미어가 승리하면 궁극기는 유지되는데, 이게 투표 판을 가를 수도 있다.
도전 과제
플레이어의 정체성과 자기 표현 방식을 강화하기 위해, 라이엇은 앞으로 몇 달간 리그에 도전 과제 시스템을 도입한다. 도전 과제는 전통적인 업적 시스템의 리그 버전으로, 인게임 성취에 대한 보상을 주고 획득한 과제를 칭호와 배지로 자랑할 수 있다. 도전 과제는 총 6가지 유형이다:
베테랑 - 오랜 기간 리그를 플레이하며 획득 (스킬샷 회피, 숙련도 점수 획득 등)
전문가 - 숙련된 플레이로 획득 (연속 스킬샷 회피, 적 정글 버프 도둑질 등)
팀워크와 전략 - 지능적인 매크로 플레이와 훌륭한 팀워크로 획득 (로밍 킬 등)
컬렉션 - 방대한 수집 기록으로 획득 (희귀 스킨, 소환사 아이콘 보유 등)
상상력 - '독특한' 플레이로 획득 (ARAM 눈덩이 명중, 체력 한 자릿수로 전투 생존 등)
레거시 - 리그의 역사적 순간(기념일 등)에 함께하거나 지정 기간 내 특정 도전 과제를 완료하여 획득
조건을 달성할수록 각 도전 과제는 아이언부터 챌린저까지 랭크가 올라간다. 즉, 과제별 그랜드마스터/챌린저 슬롯은 한정돼 있고, 같은 서버의 다른 플레이어들과 그 자리를 끊임없이 두고 경쟁하게 된다는 뜻이다.
스킨
마지막으로, 라이엇은 '1000일 클럽' — 너무 오랫동안 스킨을 못 받은 챔피언들의 모임 — 에 가입한 챔피언들이 올해 새 스킨을 받는다고 발표했다. 명단은 이렇다:
갱플랭크
피들스틱
렉사이
트런들
렐
오리아나
하이머딩거
새 스킨 티저도 여럿 나왔다. 오리아나 꿀벌 스킨, 리븐의 배틀 버니 유니버스를 확장한 아니마 스쿼드, 그리고 새로운 스타 수호자와 하이눈 스킨 등이다. 또한 기존 스킨 라인 하나를 골라 올해 현대적으로 리뉴얼하는 투표도 진행되는데, 후보는 광휘, 고딕, 화염이다. 소중한 한 표, 꼭 행사하자.
아니마 스쿼드 스킨 라인 티저
요약
라이엇은 올해를 향한 근사한 발표와 티저들로 시즌 시작에 불을 제대로 지폈다. 다만 프리시즌 패치의 영향은 다뤄지지 않았는데, 이 발표들이 프리시즌 적용 전인 11월에 녹화됐기 때문이다. 주요 게임플레이 업데이트 소식은 계속 지켜보자.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.