
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

개요
Teamfight Tactics(TFT)에서 실력이란 결국 꾸준함입니다. 운이 한 판을 뒤집을 수는 있어도, 상위권에 계속 붙어 있는 건 여러 판에 걸쳐 안정적으로 좋은 등수를 뽑아내는 사람들이죠. 새로운 TFT 점수 시스템은 정확히 이 지점을 겨냥했습니다. 꾸준한 퍼포먼스를 제대로 보상하면서도, 1등을 찍는 게 얼마나 어려운 일인지는 여전히 인정하는 방식이에요.
기본 점수 시스템
새 기본 점수 시스템은 매 판 상위권을 유지하는 플레이어를 위한 설계입니다:
포인트는 이겁니다. 항상 1등을 못 해도 매 판 상위권에 안착하는 플레이어에게 공정한 점수가 돌아간다는 것. 두 판 연속 2등을 한 사람은 1등을 한 번 찍은 사람과 충분히 경쟁할 수 있어요.

보너스 점수: 딜량
상대에게 넣은 딜량 기반 보너스 점수도 들어갑니다:
이 딜량 보너스는 동점 시 타이브레이커 역할도 합니다. 전략으로 상대를 압도한 플레이어에게 추가 점수가 돌아가는 구조죠.
보너스 점수: 플레이어 레벨
다양한 플레이 스타일도 존중합니다. 게임 종료 시점의 레벨에 따라 이런 보너스가 붙습니다:
경제 관리로 레벨을 빠르게 올리는 플레이어에게 보상을 주는 장치입니다. 한 가지 길만 정답은 아니라는 거죠.
시스템 구현
이 점수 시스템은 lolchess.gg 같은 사이트에서 API로 바로 가져올 수 있는 데이터 기반이라 구현도 간단합니다.
타이브레이커
동점이면 이 순서로 순위를 가립니다:
꾸준함부터 인게임 압도적인 플레이까지, TFT의 모든 요소를 점수에 담은 시스템입니다.
The Gamercraft team

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분