
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

지난 패치가 조용히 지나갔다면, 이번 TFT 12.9는 정반대다. 라이엇이 유닛과 특성을 대거 버프하고, 오래 기다릴수록 보상이 커지는 드래곤 에그 부화 시스템까지 들고 왔다.
드래곤 에그가 새로 등장했다. 게임 시작 시 플레이어마다 5가지 크기 중 하나의 에그를 배정받는다. 에그가 클수록 안에 담긴 게 많지만, 부화까지 기다리는 시간도 그만큼 길다. 모두가 같은 크기, 같은 가치의 에그를 받고, 어떤 에그에든 특성의 서(Tome of Traits)가 들어있다. 큰 에그에는 구성품, 완성 아이템, radiant 아이템 같은 추가 loot까지 들어갈 수 있다.
시즌 막바지까지 재미를 유지하려는 건지, 라이엇이 증강체 조합 확률을 손봤다.
동시에 몇몇 증강체는 다른 선택지와 균형을 맞추려 미세 조정을 거쳤다.
활용도가 낮았던 특성들은 전반적으로 버프를 받았고, 신디케이트, 용병, 크롬워크처럼 너무 강했던 특성들은 너프를 먹었다. 시즌 후반 meta를 다양화하려는 의도다.
모든 등급의 유닛이 버프를 받았는데, 특히 저비용 위주다. 1코스트 reroll 조합도 나중에 고비용으로 갈아타지 않고 끝까지 굴릴 수 있게 하려는 거다.
승자와 패자는 명확하다. 암살자, 인챈터, 켐텍, 학자 유닛들은 픽 경쟁이 치열해질 거고, 너프를 맞은 용병과 신디케이트는 우선순위가 내려갈 전망이다.
지난 패치가 손에 꼽을 만큼 소소했다면, 이번 패치는 meta를 확실히 뒤집는다. 가장 큰 변수는 역시 모두에게 주어지는 드래곤 에그다. 새로운 전략 경로를 열어주는 요소. 여기에 버프받은 저비용 유닛들이 모든 플레이어의 우선순위에 오를 텐데, 초반 roll이 잘 터지면 고비용으로 갈아탈 필요 자체가 없어질 수도 있다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분