
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

TFT 패치 12.8은 할 말이 별로 없는 패치다. 바로 앞둔 TFT 월드 챔피언십 때문에 지난 패치에서 이미 대대적인 밸런스 작업을 끝냈기 때문이다. 그래도 라이엇은 가만있진 않았다. 성적이 처량한 특성엔 버프, 좀 나가있는 특성엔 너프를 얹어 메타의 건강을 지켰다.
라이엇이 공격 속도 감소 티어를 새로 정리했다. 새 티어는 20/30/40/50%. 회사의 설명에 따르면: 20%는 체감은 좀 되지만 주로 짜증 유발용, 30%는 표준이자 제법 강력한 수준, 40%는 아프고 등장 빈도가 드물며, 50%는 극도로 짧고 강렬한 순간을 위한 것이다.
이 티어 체계에 맞춰 라이엇은 접근성 좋은 공격 속도 감소 유닛들은 너프하고, 아이템이나 고비용 유닛처럼 희귀한 옵션들은 버프할 계획이다.
최근 패치들에서 케메텍 피해 감소량에 너프가 이어지자, 이번엔 체력 재생에 보상 버프를 넣어 케메텍 유닛들의 생존력을 살려줬다. 동시에 모든 티어에서 날뛰던 4 스크랩 조합은 너무 강력한 데다 완성도 쉬운 탓에 너프를 당했다. 그 외에 헥스텍, 인챈터, 신디케이트처럼 저평가받던 특성들에도 버프가 들어가 다른 특성들과 파워 레벨을 맞췄다.
모든 티어의 유닛에 손이 갔는데, 눈에 띄는 건 고비용 유닛 몇몇이 전반적으로 버프받아 3성으로 찍었을 때 훨씬 굴릴 만해진 점이다.
이번 라운드의 수혜자는 헥스텍, 인챈터, 신디케이트 유닛들이다. 픽률이 좀 더 오를 것으로 보인다. 반면 용병, 뮤턴트, 스크랩은 파워가 소폭 깎였고, 세팅도 없이 초반부터 무작정 강제하는 플레이는 이제 통하기 힘들 듯하다.
지난 패치가 월드 챔피언십 준비 차원에서 메타를 크게 뒤집었다면, 라이엇은 이번엔 조심스럽게 발을 옮겼다. 프로들에겐 안정적인 메타와 연습 환경을, 현제 세트의 마지막 몇 주를 달리는 나머지 모두에겐 일관된 랭크 경험을 지키기 위해서다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분