GamercraftGamercraft
3분 읽기

TFT 패치 12.8 개요

Cristian Lupasco2022년 5월 6일에 게시됨

TFT 패치 12.8은 할 말이 별로 없는 패치다. 바로 앞둔 TFT 월드 챔피언십 때문에 지난 패치에서 이미 대대적인 밸런스 작업을 끝냈기 때문이다. 그래도 라이엇은 가만있진 않았다. 성적이 처량한 특성엔 버프, 좀 나가있는 특성엔 너프를 얹어 메타의 건강을 지켰다.

증강체

라이엇이 공격 속도 감소 티어를 새로 정리했다. 새 티어는 20/30/40/50%. 회사의 설명에 따르면: 20%는 체감은 좀 되지만 주로 짜증 유발용, 30%는 표준이자 제법 강력한 수준, 40%는 아프고 등장 빈도가 드물며, 50%는 극도로 짧고 강렬한 순간을 위한 것이다.

이 티어 체계에 맞춰 라이엇은 접근성 좋은 공격 속도 감소 유닛들은 너프하고, 아이템이나 고비용 유닛처럼 희귀한 옵션들은 버프할 계획이다.

특성

최근 패치들에서 케메텍 피해 감소량에 너프가 이어지자, 이번엔 체력 재생에 보상 버프를 넣어 케메텍 유닛들의 생존력을 살려줬다. 동시에 모든 티어에서 날뛰던 4 스크랩 조합은 너무 강력한 데다 완성도 쉬운 탓에 너프를 당했다. 그 외에 헥스텍, 인챈터, 신디케이트처럼 저평가받던 특성들에도 버프가 들어가 다른 특성들과 파워 레벨을 맞췄다.

  • 케메텍 최대 체력 비율 재생: 4/7/10/18% → 4/8/13/20%로 증가
  • 스크랩 아이템 구성품당 보호막: 20/40/60 → 20/30/50으로 감소
  • 인챈터 치유 및 보호막 증폭 비율: 25/45/70/100% → 25/50/80/115%로 증가
  • 헥스텍 보호막: 100/135/250/350 → 100/150/275/375로 증가
  • 뮤턴트, 사이버네틱 강화 체력: 450/900/1350 → 450/800/1250으로 감소
  • 뮤턴트, 탐식 공격력 및 주문력: 20/30/40 → 18/25/35로 감소
  • 신디케이트 방어력 및 마법 저항: 50 → 55로 증가
  • 신디케이트 7 보너스 증폭: 50% → 55%로 증가

유닛

모든 티어의 유닛에 손이 갔는데, 눈에 띄는 건 고비용 유닛 몇몇이 전반적으로 버프받아 3성으로 찍었을 때 훨씬 굴릴 만해진 점이다.

  • 애쉬 일제 사격 공격 속도 감소: 15% → 20%로 증가
  • 질리언 시간 폭탄 공격 속도 감소: 25/35/50% → 30/40/50%로 증가
  • 에코 평행 수렴 공격 속도 감소: 25/25/35% → 20/20/30%로 감소
  • 갱플랭크 건썰기 피해량: 120/160/225 → 110/160/225로 감소
  • 브라움 땅 파기 피해량: 100/200/600 → 100/200/750으로 증가
  • 카직스 공허 습격 공격력 계수: 195/200/225% → 180/185/260%로 변경
  • 레나타 글라스크 유독 파도 공격 속도 감소: 15% → 20%로 증가
  • 레나타 글라스크 유독 파도 피해량: 40/65/220 → 40/65/240으로 증가
  • 바이 필트오버 분쇄자 피해량: 125/200/450 → 125/200/500으로 증가
  • 바이 필트오버 분쇄자 보호막: 225/325/750 → 225/325/850으로 증가
  • 징스 로켓 형태 공격력 계수: 220/230/888% → 210/220/888%로 감소

메타에 미치는 영향

이번 라운드의 수혜자는 헥스텍, 인챈터, 신디케이트 유닛들이다. 픽률이 좀 더 오를 것으로 보인다. 반면 용병, 뮤턴트, 스크랩은 파워가 소폭 깎였고, 세팅도 없이 초반부터 무작정 강제하는 플레이는 이제 통하기 힘들 듯하다.

지난 패치가 월드 챔피언십 준비 차원에서 메타를 크게 뒤집었다면, 라이엇은 이번엔 조심스럽게 발을 옮겼다. 프로들에겐 안정적인 메타와 연습 환경을, 현제 세트의 마지막 몇 주를 달리는 나머지 모두에겐 일관된 랭크 경험을 지키기 위해서다.

계속 읽기

  • 클랜이 드디어 온다. 팀 꾸리고, 평소 하던 대로 하고, 상금은 같이 가져가자.

    우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명

    Thomas Ruiz9월 1일9분
  • 대회용 LoL 챔피언 랭킹: $380,308 상금 데이터가 말해주는 것

    솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.

    Thomas Ruiz8월 30일5분