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TFT 용어 사전

Cristian Lupasco2022년 6월 16일에 게시됨

TFT가 나온 지 어느덧 몇 년째. 이제 게임을 제대로 이해하려면 알아야 할 용어가 꽤 쌓였죠. 전부는 아니지만, 매 판마다 마주치는 필수 용어들은 싹 모아봤습니다. TFT에서 가장 흔하게 쓰이는 용어들, 바로 시작합니다:

Ability(스킬) - 유닛이 상시로 유지하거나, 마나가 가득 찼을 때 시전하는 패시브 또는 액티브 능력.

Ability power (AP, 주문력) - 마법 유닛의 핵심 스탯. 스케일링에 따라 스킬의 위력을 높여줍니다.

Arena(아레나) - TFT의 전장. 유닛들이 싸우는 보드, 유닛 벤치, 골드 생성기가 모두 포함됩니다.

Bench(벤치, 유닛 또는 아이템) - 보드 아래에 유닛을 보관하는 공간, 혹은 보드 왼쪽에 아이템을 보관하는 공간.

Board(보드) - 아레나 중앙에서 유닛들이 서로 싸우는 공간.

Buff(버프) - 패치에서 유닛이 받는 강화를 가리키기도 하고, 시너지를 쌓아서 받는 보너스를 뜻하기도 합니다.

Bug(버그) - 게임의 프로그래밍 오류로, 의도치 않은 결과를 낳는 것.

Build(빌드) - 특정 유닛에 장착할 아이템 조합, 혹은 특정 유닛 조합을 가리킵니다.

Carousel(카루셀) - 공용 풀에서 유닛과 아이템 조합을 하나씩 고르는 라운드.

Carry(캐리) - 리소스를 몰빵해서 게임을 캐리게 만드는 강력한 유닛.

Comp(컴포지션, 조합) - 유닛과 아이템의 특정 조합. build와 거의 같은 의미로 쓰입니다.

Counter(카운터) - 특정 시너지 덕분에 받는 피해가 줄거나, 딜이 더 세지거나, 강력한 효과를 회피하는 등 다른 빌드를 찌르는 빌드.

Economy(경제) - 골드를 관리하고 불려가는 개념 전반. 골드는 유닛 구매, 레벨 업, 리롤에 쓰이는 핵심 재화죠.

Experience (XP, 경험치) - 레벨을 결정하는 메커니즘. 레벨이 높아질수록 다음 레벨까지 필요한 경험치도 늘어납니다.

Ghost(고스트) - 남은 플레이어 수가 홀수일 때, 상대 보드의 복사본과 대결하게 되는 것. 이 라운드에서 이기면 원본 플레이어에게는 아무 피해도 안 가고, 지면 일반 라운드처럼 피해를 받습니다.

Hextech augments(증강체) - 세트 6에서 도입된 메커니즘. 게임 중 3가지 선택지를 제공하며, 플레이 스타일을 통째로 바꿔버릴 수 있습니다.

Hypercarry(하이퍼캐리) - 고비용 유닛으로, 제대로 투자하면 보통 게임을 통째로 삼켜버립니다.

High roll(하이롤) - 굴림 운이 좋아서 필요한 아이템 부품이나 유닛이 딱 나온 상황.

Little legend(리틀 레전드) - 게임 내 플레이어의 아바타.

Low roll(로우롤) - 굴림 운이 나빠서 빌드에 필요한 것과 정반대가 나온 상황.

League points (LP, 리그 포인트) - 랭크 게임 결과에 따라 주어지거나 깎이는 점수.

Mana(마나) - 스킬을 시전할 때 쓰는 보조 자원.

Mana-lock(마나 잠금) - 스킬을 시전한 뒤 마나가 다시 차오르기 시작하기까지 걸리는 시간.

Matchmaking(매치메이킹) - 플레이어들을 한 게임에 매칭하는 시스템.

Meta(메타) - 현재 게임을 지배하는, 효과가 검증된 강력한 조합들.

Nerf(너프) - 패치에서 유닛이 받는 약화.

Overpowered (OP, 사기) - 다른 유닛이나 전술보다 유독 강한 것을 표현할 때 씁니다.

Overtime(연장전) - 라운드 타이머가 끝난 후의 추가 시간. 이때 유닛들은 공격 속도와 주문력이 상승하고, 회복량과 CC 지속시간이 감소합니다.

Public beta environment (PBE) - 변경 사항을 라이브 서버에 적용하기 전에 그 영향을 테스트하는 라이엇의 테스트 서버.

Positioning(배치) - 플레이어가 보드 위에 유닛을 어떻게 배치하느냐와 관련된 개념.

Pivot/transition(피벗/전환) - 현재 빌드를 새 빌드로 바꾸는 것. 같은 빌드를 가는 플레이어가 너무 많거나, 빌드를 바꾸면 더 유리한 유닛이나 아이템이 들어왔을 때 하는 경우가 많습니다.

Player vs. Player (PvP) - 플레이어끼리 맞붙는 라운드.

Player vs. Environment (PvE) - 중립 적과 싸우는 라운드.

Scouting(정찰) - 상대 보드를 살펴서 어떤 빌드를 가는지 파악하고, 그걸 내 이득으로 만드는 방법을 찾는 것.

Set(세트) - 각기 고유한 유닛, 아이템, 시너지, 메커니즘을 가진 기간.

Splashable(범용 유닛) - 유틸 덕분에 여러 빌드에 쉽게 들어갈 수 있는 유닛.

Stage(스테이지) - 라운드의 묶음. 첫 스테이지는 3라운드, 나머지는 전부 6라운드입니다.

Streaking(연승/연패 보너스) - 연승 또는 연패로 얻는 추가 골드.

Trait(시너지) - 유닛의 클래스 또는 출신. 같은 시너지 유닛을 여러 개 두면, 각 시너지의 단계 조건에 따라 다양한 보너스를 받게 됩니다.

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