GamercraftGamercraft
3분 읽기

신드라 챔피언 업데이트

Rilea2022년 10월 14일에 게시됨

이번 미드스코프 업데이트의 주인공은 신드라다. 목표는 명확하다. 게임이 길어질수록 더 강해지는 메이지라는 정체성을 한층 더 앞으로 끌어내는 것. 그리고 그 수단이 '분노의 파편'이다.

새로운 패시브 - 초월

개편된 신드라의 패시브는 파편 수집을 중심으로 굴러간다. 파편을 일정 개수만큼 모으면 스킬이 영구적으로 강화된다. 파편을 모으는 방법은 이렇다:

  • 4초 안에 적에게 스킬 2회 명중: 레벨 1/11/18 기준 파편 1/2/3개 획득 (대상별 8초 쿨다운)
  • 레벨 업 시 파편 5개 획득
  • 포병 미니언 처치 시 파편 1개 획득

파편을 모을 때마다 레벨에 비례해 마나도 일부 돌아온다. 최대치인 120개까지 쌓으면 총 AP가 15% 늘어난다.

설계 의도는 뻔하다. 계속 견제하고 콤보로 딜을 박아 넣으면서 파편을 쌓으라는 것. 스킬 업그레이드에 필요한 파편 수는 순서대로 40, 60, 80, 100개다.

Q - 어둠의 구체

파편 40개를 모으면 Q에 최대 2회 충전이 저장된다(시전 간 1.25초 쿨다운). 손에 쥔 구체가 늘어나면 콤보도 맞추기 쉬워지고, 그만큼 파편 수집도 빨라진다. 굴리는 초입부터 눈덩이가 붙는 구조다.

새 업그레이드에 맞춰 Q에도 몇 가지 추가 변경이 들어갔다:

  • 쿨다운 4초에서 7초로 증가
  • 마나 소모량 40/50/60/70/80에서 40/45/50/55/60으로 감소
  • 피해량 AP 65%에서 (+70% AP) 70/105/140/175/210으로 증가

W - 정신 장악

파편 60개를 모으면 W가 추가로 15% (+100 AP당 1.5%) 고정 피해를 입힌다. 원래도 아팠던 스킬이 더 아파진다는 뜻이다. 덤으로 편의성 버프도 따라왔다:

  • 구체 픽업 감지 반경 400에서 500 유닛으로 증가
  • 신드라가 집어 든 구체가 아닌 유닛은 신드라에게 잡혀 있는 동안 죽지 않음

E - 연약한 자 산산이

파편 80개를 모으면 E의 부채꼴 범위가 넓어지고(56도 ⇒ 84도) 1.25초간 적 이동 속도 70% 감소 효과가 붙는다. 슬로우는 기존 CC 이후에 적용된다. 업그레이드 후에는 E 명중이 한결 쉬워지고 적을 더 오래 묶어둘 수 있다. 물론 버프만 있을 리가 없지:

  • 모든 레벨에서 쿨다운 18/17/16/15/15초에서 15초로 감소
  • 산개 각도 34도에서 56도로 증가
  • 새 효과 - 근거리에서 Q가 적을 기절시키지 못하는 빈도 감소

  • 기절 지속시간 1.5초에서 1.25초로 감소
  • 마법 피해량 85/130/175/220/265 (+60% AP)에서 75/115/155/195/235 (+55% AP)로 감소
  • 제거됨 - 산개 후 생성되는 구체가 더 이상 투사체로 발사되지 않음

반경이 넓어지고 쿨다운이 짧아져서 기절과 슬로우를 맞추기는 쉬워졌지만, 그 대가로 기절 피해와 지속시간이 깎였다. 결국 E의 CC를 제대로 쓰려면 파편 80개를 최대한 빨리 채우는 게 관건이라는 얘기다.

궁극기 - 힘의 발현

마지막으로 파편 100개를 모으면 궁극기가 최대 체력 15% 이하의 챔피언을 처형한다. 여기에 힘의 발현이 Q에 스킬 가속 10/20/30을 추가로 부여한다.

저체력 적을 그냥 터뜨리는 무기가 됐으니, 기본 피해량은 그 균형을 맞추려고 깎였다:

  • 구체당 피해량 90/140/190 (+20% AP)에서 90/130/170 (+17% AP)로 감소

요약

전체적으로 신드라의 정체성 자체가 뒤집히진 않았다. 여전히 CC로 적을 붙잡아 한 방에 터뜨리는 버스트 메이지다. 다만 이제는 게임 전 구간에서 잘하는 플레이가 파편으로 보상받고, 그 덕에 파워 스파이크에 더 빨리 도달한다.

스킬 네프 탓에 초반은 다소 궁금해졌을 수 있다. 그래서 파편을 최대한 빨리 쌓는 것이 그 어느 때보다 중요해진다.

계속 읽기

  • 클랜이 드디어 온다. 팀 꾸리고, 평소 하던 대로 하고, 상금은 같이 가져가자.

    우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명

    Thomas Ruiz9월 1일9분
  • 대회용 LoL 챔피언 랭킹: $380,308 상금 데이터가 말해주는 것

    솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.

    Thomas Ruiz8월 30일5분