
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

녹서스 대장군이 패치 12.8 미드 스코프 업데이트로 스킬 전체를 갈아엎었다. 사실 스웨인은 바텀에서 그럭저럭 나쁘지 않았다. 하지만 라이엇은 그의 파워를 바텀에서 솔로 라인과 한타 쪽으로 옮기기로 했다. 핵심 변경점을 하나씩 뜯어보자.
가장 크게 바뀐 건 궁극기다. 이제 데미지를 넣고 있는 동안엔 지속시간이 사실상 무한대다:
결과적으로 스웨인은 길어지는 한타에서 그야말로 괴물이 된다. 적들에게 꾸준히 광역딜을 퍼부으면서 체력을 빨아먹을 수 있으니까. 특히 바론/드래곤 굴이나 정글처럼 좁은 공간에 적이 뭉쳐 있을 때 효과가 극대화된다. 궁 사용 2초 후 재시전하면 데몬플레어가 발동된다:
업데이트 전 정석은 궁을 켜고 어느 정도 체력을 빨아먹은 뒤 데몬플레어로 마무리하는 것이었다. 지금은 데미지가 줄었지만 광역 둔화 덕분에 적을 궁 범위 안에 가두고 붙잡아두기가 훨씬 쉬워졌고, 궁을 더 오래 끌고 갈 수도 있다. 그러니 주변에 적이 여럿일 때 최대한 빨리 쓰는 게 정답이다.

스웨인의 CC 관련 부분도 손봤다:
이번 변경으로 스웨인의 바텀 파워는 확실히 약해졌다. CC로 적을 묶어주는 챔피언과 짝이 됐을 때만큼의 시너지는 기대하기 어렵다. 대신 이제 E를 직접 맞춰서 적을 끌어오고 회복해야 한다.
하지만 솔로 라인에서는 더 강해졌다. 라인전 유지력이 늘었고 패시브 회복량도 커졌다. 게다가 적중된 대상이 시야에 드러나니까, 와드 없는 부시에 E를 던져 갱커가 숨어 있는지 확인하는 용도로도 쓸 수 있다. 공짜 와드라니, 나쁘지 않네.

마지막은 Q와 W다:
Q의 기본 데미지는 올라가고 AP 계수는 내려갔다. 즉 라인전 딜링이 더 아프고, Q를 여러 발 맞추는 보상도 커진다. 거기에 쿨과 마나 소모 감소까지 얹혀서 라인에서 트레이드를 훨씬 자주 할 수 있게 됐다.

전체적으로 보면 이번 변경으로 스웨인은 바텀을 떠나 솔로 라인으로 갈 듯하다. 라인전도 한층 나아졌고, 이제 그의 역할은 단순하다. 길게 이어지는 교전에서 무시무시한 궁극기를 풀어놓으면 된다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분