업데이트 전 정석은 궁을 켜고 어느 정도 체력을 빨아먹은 뒤 데몬플레어로 마무리하는 것이었다. 지금은 데미지가 줄었지만 광역 둔화 덕분에 적을 궁 범위 안에 가두고 붙잡아두기가 훨씬 쉬워졌고, 궁을 더 오래 끌고 갈 수도 있다. 그러니 주변에 적이 여럿일 때 최대한 빨리 쓰는 게 정답이다.
패시브와 E
스웨인의 CC 관련 부분도 손봤다:
패시브 (굶주린 무리) - 영혼 조각 회복량 - 레벨 1/6/11/16 기준 최대 체력의 4/5.5/7/9%, 상향 (기존 4/5.5/7%)
영혼 조각당 최대 체력 증가량 - 12, 상향 (기존 5)
삭제 - 이동 불가 상태의 적에게서 영혼 조각을 끌어와 뽑아내는 효과 제거
E (섬멸의 시작) - 신규 효과 - 재시전으로 E에 적중된 모든 챔피언을 끌어오며, 각 대상에게서 영혼 조각 1개를 뽑아냄
신규 효과 - 적중된 대상 시야 획득
신규 효과 - 궁 지속 중 재사용 대기시간 20% 감소
삭제 - 끌어오기가 더 이상 데미지를 입히지 않음
이번 변경으로 스웨인의 바텀 파워는 확실히 약해졌다. CC로 적을 묶어주는 챔피언과 짝이 됐을 때만큼의 시너지는 기대하기 어렵다. 대신 이제 E를 직접 맞춰서 적을 끌어오고 회복해야 한다.
하지만 솔로 라인에서는 더 강해졌다. 라인전 유지력이 늘었고 패시브 회복량도 커졌다. 게다가 적중된 대상이 시야에 드러나니까, 와드 없는 부시에 E를 던져 갱커가 숨어 있는지 확인하는 용도로도 쓸 수 있다. 공짜 와드라니, 나쁘지 않네.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.