와드 하나 값도 아깝지 않게 쓰고 싶다면 주목. 롤에서 시야 게임을 제대로 하는 법, 제어 와드 습관부터 변칙 와딩 스팟까지 한 번에 정리했습니다.
Rilea2021년 7월 16일에 게시됨
이번 주 전략 – 와딩
와딩은 롤(League of Legends)의 가장 기본적인 스킬이면서, 의외로 아무도 제대로 안 하는 영역이기도 합니다. 이번 글에서는 와드 한 개라도 더 가치 있게 박아서 시야 가치를 최대로 뽑아내는 핵심 팁들을 정리해봤습니다.
귀환할 때마다 제어 와드부터 사자
간단한 것부터 갑시다. 귀환해서 쇼핑할 때 제어 와드(control ward) 하나는 무조건 집어 사세요. 많은 플레이어가 와딩의 가치를 과소평가하는데, 시야는 적 위치라는 결정적 정보를 주고, 오브젝트 싸움을 할지 말지 판단하게 해줍니다. 트링킷(warding totem)만 쓴다면, 게임에서 당신이 낼 수 있는 시야 기여의 절반도 못 채우는 겁니다.
제어 와드는 75골드. 그런데 이 와드 하나가 승리와 패배를 가르는 유일한 차이가 되는 순간이 옵니다. 시야 잡기는 서포터와 정글러 전속 업무가 아닙니다. 여러분 몫도 하시죠. 제어 와드, 사세요!
오브젝트 앞 와딩
드래곤이나 바론이 생성될 때는 시야가 생명입니다. 이 오브젝트 주변에서 한타가 얼마나 자주 터지는지는 다들 아니잖아요. 열쇠는 오브젝트가 생성되기 전에 미리 시야를 준비하는 것입니다. 그래야 싸움이 시작되기도 전에 적이 어디서 끼어들 준비를 하는지 읽을 수 있죠. 서포터라면 생성 1분 전부터 드래곤이나 바론 굴 주변에 와드를 박기 시작하면 됩니다. 와드 놓고, 적 와드 쓸어내고, 곧 터질 교전까지 준비할 시간이 충분하니까요.
문제는 상대 서포터도 똑같이 움직인다는 겁니다. 심은 와드가 전부 걸려 나갈 수도 있죠. 그래서 와드 하나는 남겨두는 게 좋습니다. 적이 스왑할 때 찾기 어려운 변칙 와딩 스팟도 있고요. 드래곤 쪽 몇 가지를 소개합니다:
바론 굴 주변도 있습니다:
유연함이 곧 실력
시야 게임은 융통성이 생명입니다. 가장 효과적인 와딩 위치는 게임 상황마다 완전히 달라지거든요. 초반에는 강과 라인 근처에 와드를 몰아서 상대 정글러의 갱킹을 경계하고, 중후반으로 갈수록 오브젝트 근처로 옮기는 식이죠.
팀이 수세 중인지 공세 중인지에 따라서도 와딩이 달라져야 합니다. 밀리고 있다면 아군 정글이나 베이스 앞에 와드를 심으세요. 적이 가장 먼저 올 곳이 거기니까요. 반대로 우세를 잡고 밀어 올라가는 중이라면 시야도 함께 앞으로 옮겨야 합니다. 상대 정글 출입구를 와딩해두면 측면 돌입에 당하지 않고 안전하게 푸시할 수 있죠. 소환사의 협곡에 여러 개의 교전 라인이 있다고 상상하고, 지금 싸움 벌어지는 라인 근처에 시야를 배치한다고 생각하면 쉽습니다:
마지막으로, 트링킷도 게임 흐름에 맞춰 바꾸세요. 초반엔 정찰 와드(Stealth Ward)가 최선이지만, 서포터와 정글러는 초반에 오라클 렌즈(Oracle Lens)로 갈아타서 적 와드를 쓸어내며 시야 장악을 잡는 것도 방법입니다. 어느 쪽이든 서포터는 시야석(Sightstone) 퀘스트를 완성하면 바로 오라클 렌즈로 교체하고, 바디와 미드는 중반에 원거리 시야 수정(Farsight Alteration)으로 바꿔서 안전한 거리에서 즉시 시야를 확보할 수 있습니다.
정리하면 이렇습니다. 와딩은 롤에서 승리를 가르는 핵심 요소이고, 팀 전원의 책임입니다. 제어 와드는 살 수 있을 때마다 사고, 오브젝트는 생성 전에 미리 와딩하고, 게임 상황에 맞게 시야를 조정하세요. 잊지 마시고요.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.