플래시를 제외하면 롤에서 텔레포트보다 강한 소환사 주문은 없다. 쓰임새가 다양한 데다 한 번 잘 쓰면 그대로 게임을 뒤집을 수 있으니까.
Rilea2021년 8월 4일에 게시됨
이번 주 전략 - 텔레포트
플래시를 빼면 텔레포트가 롤에서 가장 강한 소환사 주문이라는 데 아마 이견 없을 거다. 쓰는 방식이 다양한 데다, 한 번 잘 터지면 그 자리에서 판을 뒤집어주니까. 이번 주에는 텔레포트의 세 가지 핵심 용도 — 라인 관리(파밍), 사이드 침투(플랭킹), 스플릿 푸시 — 를 짚어보자.
파밍
텔레포트의 가장 단순한 쓰임새는 라인 복귀용이다. 골드 모으고 미니언 웨이브 챙기는 거 말이다. 주로 초반에, 어느 정도 골드를 모으고 웨이브를 밀어놓은 상태에서 귀환한 뒤 쓴다. 텔레포트로 바로 복귀하면 적 웨이브가 포탑에 박기 전에 챙겨서 골드와 경험치를 그대로 쓸어담을 수 있다.
라인전이 끝난 뒤에는 이 용법이 텔레포트를 든 바텀 원딜러(직스, 이즈리얼 같은)한테 특히 잘 맞는다. 몸이 여리여리한 챔피언들은 스플릿 푸시나 플랭킹에 텔레포트를 쓰기가 어렵다. 밀려오는 웨이브를 효율적으로 챙기는 데 쓰는 게 최선이다. 미드나 탑 라이너라면? 텔레포트는 아껴두고 다른 데에 쓰자.
플랭킹
텔레포트의 가장 강력한 용법 중 하나는 적이 라인을 밀고 있을 때 등 뒤에 착지해 각을 잡는 것 — 언동(?) 말고, 등 뒤 플랭킹이다. RGE가 S04전에서 보여준 훌륭한 예시가 있다:
Larssen이 라인을 과하게 민 BrokenBlade를 발견하고 2v1 플랭킹 각을 읽는다. 이렐리아 등 뒤로 텔레포트해서 킬을 얻어간다. 이런 텔레포트는 와드나 함정 위에 착지할 때 가장 무섭다 — 적은 각이 어디서 나올지 전혀 모르는 채로 얻어맞기 때문. 게임 어느 시점에나 쓸 수 있지만, 초반에 쓰면 라인 복귀를 못 해서 경험치와 CS 놓치는 손해를 감수해야 한다. 그러니 초반 플랭킹 텔레포트는 킬로 이어질 법한 확실한 기회에서만 쓰는 게 정석이다.
스플릿 푸시
스플릿 푸시는 후반전 최강 전략 중 하나다. 웨이브를 끊임없이 밀어서 적이 대응하게 만들고, 대응하지 않으면 포탑과 억제기를 뜯어먹으면 된다. 그리고 텔레포트가 있으면 언제든 맵 반대편 전투에 합류할 수 있다 — 맵 전체에 압박을 주면서도, 아군이 수적 열세로 싸우는 상황은 막아주는 거다.
특히 바론과 드래곤이 리스폰하는 시점에 빛난다. 웨이브를 밀어서 적을 상대적으로 최악의 선택 앞에 세우는 것이다 — 오브젝트를 뺏기든, 포탑과 억제기를 지키든, 둘 중 하나는 포기해야 한다.
요약
텔레포트는 만능 소환사 주문이다. 최적의 용법은 게임 상황에 달려 있다. 초반에는 다른 라인 갱킹 기회를 노리고, 후반에는 스플릿 푸시와 맵 전체 압박에 쓰자.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.