서포터 실력을 한 단계 끌어올리고 싶으신가요? 우리가 알려드립니다! 귀환 전에 해야 할 일과, 라인전이 계획대로 풀리지 않았을 때 해야 할 일까지 전부 짚어드립니다!
Rilea2021년 4월 26일에 게시됨
로밍은 서포터에게 필수적인 스킬입니다. 적의 방심을 파고들어 라이너들의 스노우볼을 굴려줄 수 있으니까요. 다만 ADC 혼자 남겨두면 갱킹과 다이브에 취약해지기 때문에 위험할 수 있습니다. 그래서 이 글에서는 로밍하기 좋은 타이밍 3가지를 정리했습니다: 귀환 직전, 귀환 직후, 그리고 라인전이 계획대로 풀리지 않았을 때.
귀환 직전
이 전략은 적의 '예상'을 역이용합니다. 서포터와 ADC가 라인을 밀어낸 후 시야 밖으로 사라지면 상대는 당연히 귀환한다고 생각합니다. 아주 표준적이고 예측 가능한 플레이죠. 즉, 적 미드 라이너가 갱킹을 전혀 예상하지 못하는 타이밍에 미드로 로밍할 수 있는 기회의 창이 열립니다.
블루팀에서 이 로밍을 시도한다고 가정해봅시다. 미니언 웨이브를 밀어낸 후, 귀환하는 척하려고 아군 포탑 아래로 물러나거나 트라이 부시에 숨습니다. 그다음 정글을 지나며 – 중간에 제어 와드가 있는지 확인하면서 – 바텀 쪽 강 미드 부시로 이동해, 적 미드 라이너가 오버익스텐드하는 순간을 기다렸다가 덮칩니다.
레드팀에서는 이 동선이 조금 더 오래 걸립니다. 귀환하는 척할 트라이 부시가 없고, 미드 라인 부시로 들어가려면 블루 버프 뒤쪽으로 돌아가야 하거든요. 하지만 적 미드의 플래시를 뽑아내거나 킬을 잡을 수 있다면 그 추가 시간은 충분히 가치 있는 투자입니다. 강 쪽은 최대한 피하는 게 좋습니다. 적이 와드나 바위게로 시야를 확보했을 가능성이 있으니까요.
블루팀 동선레드팀 동선
귀환 직후
리셋 후 로밍은 '라인전 중 누군가 귀환하면 곧바로 라인으로 복귀해서 파밍할 것'이라는 예상을 이용합니다. 이 흐름에서 벗어나면 상대를 기습할 수 있고, 귀환 전 로밍보다 훨씬 유연합니다: 탑으로 로밍할 수도 있고, 여러 방향에서 미드 갱킹을 시도할 수도 있죠. 게다가 방금 힘들게 벌은 골드를 상점에서 쓰고 왔기 때문에 전투력도 더 좋습니다.
반면 이 플레이는 더 위험하다고 볼 수 있습니다. 감수해야 할 것이 더 크니까요: ADC는 보통 바텀으로 돌아가 웨이브를 받아먹고 있기 때문에, 로밍하는 동안 골드와 경험치를 놓치게 됩니다. 따라서 이 희생이 보상받을 수 있도록 로밍이 확실한 결실을 맺도록 해야 합니다.
사실 서포터들이 가장 흔히 로밍하는 타이밍이 이 시점이라, 적 서포터가 로밍을 따라올 수도 있습니다. 성공의 열쇠는 상대보다 먼저 로밍하려는 라인에 도착하는 것이고, 그러려면 귀환을 먼저 끝내야 합니다. 가장 최적의 방법은 귀환 전에 바텀 라인을 밀어서 적이 경험치를 먹으려고 라인에 남아있게 만드는 겁니다. 당신은 이미 웨이브를 정리하고 경험치까지 받은 상태로 부시에서 귀환하면 되죠. G2의 Mikyx가 이걸 완벽하게 보여주는 장면입니다:
라인전이… 계획대로 풀리지 않았을 때
라인이 처참하게 패배 중이고 뭘 해도 안 풀리는 게임, 다들 한 번쯤 겪어봤을 겁니다. ADC한테 욕을 들을 수도 있지만, 사실 이런 상황이야말로 로밍하기 딱 좋은 타이밍입니다. 챔피언과 시간은 리그 오브 레전드에서 가장 중요한 두 자원인데, ADC가 캐리할 수 있는 상황이 아니라면 바텀에 시간을 쏟는 것보다 다른 라인으로 로밍해서 그쪽 우위를 키우고 팀의 윈컨디션을 만드는 게 훨씬 현명한 투자죠. 이 플레이는 적 서포터가 로밍을 따라오게 만들 수도 있는데, 그러면 (성장했을 수도 있는) 적 ADC가 혼자 남겨져 정글 갱킹에 취약해집니다. 정리하자면, 로밍은 리그에서 복잡하고 여러 단계를 거치는 플레이지만 서포터가 반드시 익혀야 할 전술입니다. 어떤 상황에서 로밍이 가장 좋은지는 경험과 연습으로 익히는 것이라, 자, 이제 나가서 ADC를 버리고 다른 라인에 잠깐 들러봅시다!
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.