
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

내구도 패치, 기억나시죠? 소환사의 협곡에 떨어진 변화 중 손꼽을 만큼 큰 패치였는데, 이제 어느 정도 자리를 잡았으니 슥 훑어볼 때가 됐다. 게임이 어떻게 바뀌었는지, 그리고 라이엇이 다음 패치에 뭐를 준비해뒀는지 짚어보자.
내구도 패치가 가져온 가장 뚜렷한 변화는 단연 한타 길이다. 챔피언들이 훨씬 오래 버티면서 스킬 한두 개에 녹아 사라지는 일이 사라졌고, 이제 한타를 이기려면 초반의 나이스 플레이 한 방으로 눈덩이 굴리듯 굴리는 게 아니라 싸움 내내 일관되게 잘해야 한다.
스킬을 두세 바퀴 돌릴 수 있게 된 만큼 플레이어의 실력이 드러날 여지도 커졌고, 미쳐버린 명장면이 튀어나올 확률도 덩달아 올라갔다. 가장 큰 수혜자는 인챈터다. 예전 같으면 침착하게 죽어넘어갔을 이들이 이제는 스킬을 제대로 돌리고 실드/힐을 쌓아올릴 시간까지 벌 수 있게 됐다.

서로 부딪혀도 체력이 덜 빠지다 보니 초반 킬 잡기가 한결 까다로워졌다. 포탑도 초반 딜이 훨씬 세져서 다이브 타이밍 잡기가 예전만 못하다. 결과는 단순하다. 초반 킬 수가 줄고 게임 템포도 한 톤 느려졌다.
이 변화는 판돈이 큰 프로 경기에서 특히 도드라진다. 팀들이 포탑 다이브를 더 꺼리고, 라인에서 실수도 눈에 띄게 줄었다. 라인전 구간 킬은 확연히 감소했고, 첫 킬은 보통 드래곤이나 협곡의 전령 앞바다에서 터지는 게 요즘 공식이다.

다음 패치에는 내구도 변화로 생긴 문제들을 손보는 눈에 띄는 조정들이 들어온다. 핵심 방향은 초반에 싸움을 더 붙이게 만드는 것. 라이엇이 꺼낸 수단은 두 가지다:
초반 회복량이 줄면 여러 포지션에서 초반 킬을 잡을 기회가 늘어난다. 달빛같은 생명수와 일부 인챈터(유미, 세라핀 등)도 너프를 받아 전체 힐량이 더 줄어들 예정이다.
초반 오브젝트 변경분은 규모가 크다. 드래곤 버프가 상향됐고, 모든 드래곤은 체력과 공격력이 깎여 잡기가 한결 수월해졌다. 협곡의 전령은 지역 골드를 지급하며, 두 번째 전령은 체력이 75%나 더 두두둑해진다.
두 오브젝트 모두 가치가 크게 올라가면서 초반에 이를 두고 벌이는 싸움이 늘어날 것으로 보인다. 특히 두 번째 전령이 그만큼 튼튼해진 만큼, 포탑 한 개가 아니라 여러 개 부수는 모습을 더 자주 보게 될 듯하다.


ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분