
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

지난 몇 주간 솔로랭크는 '스마이트 자나 탑'이라는 최신 유행에 완전히 잠식당했다. 일부 티어에서는 승률이 55%를 넘기고, LCS와 일부 ERL 무대에도 이미 등장했다. 이 전략이 어떻게 게임 메커니즘을 악용하는, 짜증나는데 강한 괴물로 자라났는지 하나씩 뜯어보자.
전략 개요
탑 자나는 스펠시프 엣지를 사고 탑으로 올라가 레벨 3만 찍는다. 그러면 라인을 통째로 버리고 '더블 정글' 전략으로 정글러 곁을 붙어 정글링을 돕고 갱킹에 끼어든다. 바로 여기가 탑 자나의 위력인 부분. 한 라인을 희생하는 대신 맵 전역에 절대적인 압박을 거는 거다.
라인전이 끝나면 자나는 그냥 평범한 자나처럼 팀 파이트에서 팀을 따라다니며 아군을 보호하면 된다.
이 전략이 이렇게 통하는 이유는 자나가 인챈터이기 때문. 즉, 골드와 경험치가 부족해도 충분히 영향력을 발휘하는 챔피언이라는 것. 코어 아이템(문스톤 루이너, 슈렐리아의 전투가, 케뮤텍 퓨트리파이어 등)에 필요한 골드 대부분을 어시스트와 스펠시프 엣지 프로크로 벌 수 있어서, 탑에서 못 얻는 미니언 골드가 하나도 아깝지 않다. 자나 키트 자체가 레벨을 크게 요구하지 않아서 라인전 경험치를 포기해도 페널티가 없고, 이후 경험치 나눠 먹기로 만회하면 그만이다.
이건 대체 어떻게 생겨난 걸까?
탑은 예로부터 밸런스 조정이 가장 어려운 포지션이었다. 게임 내내 다른 사람들이 신나게 놀 때 혼자 홀대받는 무인도 같은 존재니까. 이 정도 수준의 치즈 전략도 전례가 있다. 양 팀이 게임 시작 후 6분간 악수라도 한 듯 버티다 탑과 바텀 타워를 서로 바꿔 먹던 '라인 스왑' 메타가 대표적이다.
이 치즈 전략의 최신 버전은 세 가지 패치 변화가 빚어낸 결과물이다.
14분에 풀려나기 전까지 탑 라이너는 텔레포트 활용에 크게 제약을 받기 때문에, 게임 초반이 상당히 약하다. 즉, 자나는 탑으로 잠글 수 있으면서도 라인을 통째로 무시해도 잃는 게 거의 없다는 뜻. 맞은 표준 탑 라이너는 CS 우위를 크게 잡고 타워도 부술 수 있겠지만, 약해진 텔레포트 때문에 그 우위를 제대로 활용하지 못하는 사이 자나는 맵 곳곳에 카오스를 일으킨다. 거기에 오브젝트 바운티는 양 팀 간 경험치와 골드 차이를 기준으로 계산되는데, 앞서 말했듯 자나는 상대 탑 라이너보다 골드와 경험치가 훨씬 적어서 바운티가 발동되고, 나머지 팀원들이 바운티를 획득하면 더 많은 골드를 챙긴다. 그 사이 자나는 인챈터 특유의 효율 덕분에 골드와 경험치가 부족한데도 여전히 막강한 영향력을 행사한다.
앞으로는 어떻게 되나
라이엇은 이 전략에 대응하겠다고 공식 확인했다. 이제 프로 리그에서 수십만 명 앞에서 플레이될 만큼 알려졌으니, 조치도 곧 나오겠지. 하지만 이 전략은 탑 포지션 고유의 문제점과, 탑이 게임 전체에 미치는 영향력이 얼마나 미미한지를 다시 한번 적나라하게 드러냈다. 자나 너프, 서포터 아이템 가격 조정, 오브젝트 바운티 계산 방식 변경이 도움은 될 수 있지만, 전부 반창고를 붙이는 수준일 뿐 이 전략이 탄생하고 이토록 강력해진 근본적인 이유는 해결해주지 못한다.
-Rilea

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분