메타에서 실종됐던 시비르가 패치 12.13에서 스킬 전체를 갈아엎었다. 이 미니 리워크의 방향은 명확하다 — 광역 피해는 키우고, 지나치게 단순했던 킷에 깊이를 더한다. 항목별로 뜯어보자.
Q - 부메랑 단검
시비르의 상징인 부메랑의 수치가 조정됐고, 이제 치명타 스탯을 곱연산으로 활용한다:
기본 피해량 감소: 25/40/55/70/85 (+총 공격력의 80/85/90/95/100%) (+AP 60%) / 기존 35/50/65/80/95 (+총 공격력의 70/85/100/115/130%) (+AP 50%)
재사용 대기시간 증가: 7초 → 10/9.5/9/8.5/8초
시전 시간 감소: 0.25초 → 0.25~0초 (공격 속도에 따라 감소)
신규 - 치명타 확률에 비례해 강화되며, 치명타 100%에서 최대 50% 추가 피해
쿨 증가에 피해 감소까지 얹혀서 Q는 초반에 확실히 약해졌다. 하지만 치명타 곱연산과 공격 속도에 따른 시전 시간 감소 덕분에 후반 스케일링은 오히려 더 좋아졌다. 요즘 한때 유행하던 관통력 암살자 시비르가 아니라, 정석적인 치명타/공격력 빌드를 유도하는 방향이다. 마나 소모량과 투사체 속도도 바뀌었다:
마나 소모량 감소: 70/80/90/100/110 → 55/60/65/70/75
투사체 속도 변경: 1350 → 왕복 시 1450, 귀환 시 1200
부메랑이 이제 갈 때는 느리고 돌아올 때는 빠르다. 첫 번째 Q만 맞추면 두 번째 히트도 따라온다는 뜻이다.
W - 도약
도약(W)의 기본 피해량, 지속시간, 최대 튕김 횟수가 줄었다:
피해량 감소: 총 공격력의 30/45/60/75/90% → 30/35/40/45/50%
버프 지속시간 감소: 5초 → 4초
최대 튕김 횟수 감소: 무제한 → 8회
재사용 대기시간 증가: 12/10.5/9/7.5/6초 → 전 구간 10초
신규 - 미니언에게는 80%의 피해만 적용
무제한 튕김이 8회로 잘렸다는 게 드라마틱하게 들리지만, 솔직히 8번 넘게 튕길 일은 많지 않았다. 진짜 중요한 건 미니언 웨이브 상대로도, 상대 원거리 딜러 상대로도 여전히 제 몫을 한다는 점이다.
기본 수치는 너프됐지만, 도약(W)은 꽤 후한 버프도 받았다:
신규 - W 활성화 시 추가 공격 속도 20/25/30/35/40% 획득
신규 - 이미 맞춘 대상에게도 다시 튕길 수 있음 (대상당 한 번, 새 대상 우선)
튕김 투사체 속도 증가: 700 → 1000
튕김 사거리 증가: 450 → 500 (티모 하나 분량)
추가 공격 속도 덕분에 강화된 기본 공격을 더 빨리, 더 많이 뽑아낼 수 있고, 이제 같은 적을 두 번 때릴 수도 있다. 시비르가 W를 켜면 한 번 맞았던 적도 다시 한번 조심해야 한다.
E - 마법 방어막
마법 방어막(E)은 대대적인 손을 봤다. 더 이상 마나를 회복하지 않는 대신 시비르를 치유한다:
삭제 - 적 스킬을 막아도 더 이상 마나 회복 없음
신규 - 적 스킬을 막으면 총 공격력의 60/65/70/75/80% (+총 AP의 50%)만큼 시비르 치유
신규 - 적 스킬을 막으면 고유 기술(발빠른 유영) 발동
재사용 대기시간 증가: 22/19/16/13/10초 → 22/20/18/16/14초
이 변화에 맞춰 시비르의 마나 소모량도 조정됐는데, 결과적으로 라인전 유지력은 오히려 좋아진다. 스킬을 성공적으로 막으면 고유 기술이 발동돼 추가 피해를 피하고 도주할 수도 있다.
궁극기 - 사냥의 시간
시비르의 궁극기는 너프를 받았지만, 그 대신 지속시간이 크게 늘어났다:
삭제 - 궁극기로 더 이상 추가 공격 속도를 얻지 않음
삭제 - 시비르와 아군에게 초기 이동 속도 가속을 더 이상 부여하지 않음
신규 - 궁극기 지속 중 시비르의 기본 공격이 일반 스킬 재사용 대기시간을 공격당 0.5초씩 감소
신규 - 궁극기 지속 중 적 처치 시 궁극기 오라 지속시간 갱신
지속시간 증가: 8초 → 8/10/12초
재사용 대기시간 감소: 120/100/80초 → 100/85/70초
추가 공격 속도는 사라졌지만 W가 그 빈자리를 채워준다. 기본 공격을 계속 꽂아서 쿨을 돌릴 수만 있다면 궁극기 지속 중 시비르의 딜량은 훨씬 높아진다. 거기에 지속시간 갱신까지 얹혀서, 길어지는 한타일수록 시비르가 강해진다.
기본 스탯과 고유 기술 (발빠른 유영)
마지막으로 기본 스탯도 조정됐다.
버프:
기본 마나 증가: 325 → 340
공격력 성장 증가: 3 → 3.3
공격 속도 성장 증가: 1.6% → 2%
너프:
기본 체력 감소: 632 → 600
마나 성장 감소: 50 → 40
기본 마나 회복 감소: 1.6 → 1.2
마나 회복 성장 감소: 1.8 → 1.6
기본 공격력 감소: 63 → 58
정리하면 후반 공격력과 기본 마나는 늘었지만 체력, 초기 공격력, 마나 회복은 줄었다. 고유 기술(발빠른 유영)에도 변화가 있다:
추가 이동 속도 증가: 35/40/45/50/55 → 55/60/65/70/75 (레벨 1/6/11/16/18 기준)
이동 속도 지속시간 감소: 2초 → 1.5초에 걸쳐 서서히 감소
고유 기술의 이동 속도 수치는 늘었지만, 발동 직후 가장 높고 1.5초에 걸쳐 떨어지는 방식이다. 고유 기술을 계속 갱신해줄 수만 있다면 시비르의 추격 능력이 확실히 올라간다.
요약
궁극기와 W를 켠 시비르는 이제 완전히 다른 챔피언이다. 기본 공격을 빗발치듯 꺼내고, 고유 기술을 갱신하면서 일반 스킬 쿨까지 돌린다. 관통력 암살자 빌드는 예전만 못할 테고, 그 빈자리는 공격 속도/치명타 빌드가 차지할 가능성이 높다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.