MSI 개막까지 한 주도 안 남았는데 벌써부터 구설수에 올랐다. 올해 첫 국제 대회가 이럴 수가. COVID-19 여파로 LPL 대표팀 RNG가 부산으로 직접 이동하지 못하면서 현장 참가가 불가능해진 것. 원격 경기는 가능하지만, 라이엇은 참가하는 모든 팀이 똑같이 35ms 레이턴시로 플레이하기로 결정했다.
희생된 경기의 공정성
현장에 직접 참가하는 나머지 팀 입장에서는 정말 억울하다. 익숙한 환경보다 훨씬 심한 렉 속에서 경기를 해야 하니까. 프로 선수들은 LAN 대회에서 보통 10핑 이하의 서버에서 경기하며, 솔로 랭크에서는 불가능한 플레이를 해낸다. 반응 속도가 빠른 섬광(Flash) 같은 것들 말이다. 하지만 올해 MSI에서는 그게 안 된다.
게다가 RNG는 사무실이나 LPL 경기장에서 경기를 치르기 때문에 익숙한 환경에서 플레이할 수 있고, 대군중 앞에서 뛰는 긴장감과 씨뤄야 할 필요도 없다. 이건 RNG에게 유리하게 작용할 수 있다. 다른 팀들은 시차 적응에 애쓰고, 부산 도착 후 격리에서 오는 정신적 어려움까지 견뎌야 하니까.
안타깝게도 이 결정은 대회 위에 거대한 물음표 하나를 남긴다. 팬들은 앞으로도 계속 의문을 품게 될 것이다. 만약 MSI가 정상적인 상황에서 열렸다면 우승팀이 그래도 이겼을까? 이 우승은 정말 값진 것일까?
차선 중의 최선
반면, 이 결정은 어쩔 수 없는 상황에서 내릴 수 있는 최선의 선택이라는 것도 분명하다. 다른 대안들은 대회의 공정성을 더 크게 훼손할 테니까. 지난 월즈에서 EDG가 우승하면서 LPL은 현재 세계 최강 지역이다. 만약 LPL이 대표팀을 MSI에 보내지 않는다면 대회의 경쟁 수준은 극적으로 떨어지고, 우승의 무게감도 크게 퇴색할 것이다.
RNG만 35핑에서 경기하고 나머지 팀들은 일반 LAN 핑에서 경기하는 방식이라면? RNG에게는 천문학적인 불리함이 생기고, 경기 자체가 극도로 불공정해진다. 부산에 있는 팀끼리 서로 경기할 때만 평소 LAN 핑을 쓸 수도 있겠지만, 천지차이의 핑을 오가며 적응하는 건 선수들에게 너무 버거운 일이다.
정리하면
팬데믹은 여전히 우리의 방식을 바꾸고, 최악의 상황에서 최선을 다하게 만든다. 모든 팀을 같은 핑으로 경기하게 하는 건 최대한 공평한 조건을 맞추는 방법이다. 물론 이상적이진 않지만, 가능한 선택지 안에서 대회의 공정성을 지키는 최선의 방법인 셈이다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.