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라이엇, 드디어 발로란트 최강 OP 요원 Chamber 너프했다

Zoran Papak2022년 8월 19일에 게시됨

2022년 내내 Chamber는 발로란트에서 단연코 가장 지배적인 요원이었습니다. 프로든 랭크든 Chamber가 판을 휘어잡으니 커뮤니티는 몇 달째 너프를 외쳐왔죠.

라이엇도 올해 들어 몇 차례 손을 봤지만, 이 프랑스 남자는 눈 하나 깜짝하지 않았습니다. 그러다 드디어 패치 5.03에서 키트 전체에 꽤 묵직한 너프가 들어갔습니다. 근데, 충분할까요?

출처: Riot Games

패치 5.03 Chamber 변경 사항

"랭크와 프로 경기 모두에서 플레이어들이 Chamber를 완전히 숙달하면서, 그의 강점이 약점을 가려 counterplay가 기대만큼 효과적이지 않게 됐습니다. Chamber의 전반적인 성능도 과했다고 판단했고, 로스터의 다른 요원들과 여전히 경쟁력을 유지하면서 키트 전체의 파워를 줄일 수 있다고 봤습니다."

Rendezvous(E):

  • 기본 쿨다운 20초 → 30초로 증가
  • 회수 쿨다운 20초 → 30초로 증가
  • Rendezvous 앵커가 파괴되면 쿨다운이 45초로 고정
  • Rendezvous 활성화 반경(링) 지름 21m → 15m로 축소

Trademark (C):

  • 슬로우 지속시간 9.5초 → 6초로 감소

Headhunter (Q):

  • 탄환 비용 100 → 150으로 증가

Tour De Force (X):

  • 궁극기 포인트 필요량 7 → 8로 증가
  • 슬로우 지속시간 9.5초 → 6초로 감소
출처: Riot Games

Chamber는 죽었나?

커뮤니티는 "Chamber의 죽음"을 곧바로 축제 분위기로 받아들였는데, 좀 성급했을지도 모릅니다. 너프가 라이브 서버에 적용된 첫 10일 동안 Chamber의 픽률과 승률은 크게 변하지 않았거든요. 네, Chamber는 뿌리째 얻어맞았습니다. 하지만 충분히 아팠을까요?

이제 Chamber가 모든 맵, 모든 상황에서 무조건 픽해야 하는 요원은 아닐 수 있지만, 여전히 최상위 티어입니다. 너프 전의 그의 위치는 애초에 비정상적인 상태였어요. 다른 Sentinel을 고르는 건 그냥 말이 안 되는 선택이었으니까요.

대신 이제는 상황에 따라 Killjoy나 Cypher도 볼 일이 생길지 모르죠. Chamber가 특히 프로 경기에서는 여전히 많이 쓰일 거로 예상하지만, 다른 선택지를 위한 여유 공간이 생긴 건 사실입니다.

출처: Riot Games

그래서 뭐가 달라졌는데?

줄어든 Rendezvous 반경에는 적응 시간이 좀 필요할 겁니다. 다만 앵커 사이 거리는 그대로라, 기존 자리에 놓던 대로 놓으면 됩니다. 탄환을 예전만큼 못 사게 된 것도 있는데, 그게 정말 큰일일까요?

Trademark와 Tour De Force의 슬로우 지속시간이 꽤 깎였지만, 6초면 여전히 긴 시간입니다. 그리고 Chamber를 제대로 된 방식으로(많은 킬을 잡는 방식) 플레이한다면, 궁극기 포인트 1점 추가쯤은 크게 체감되지 않을 겁니다.

Chamber는 여전히 "감옥 탈출 면제권"을 든 최고의 Operator 사용자입니다. Sentinel/Duelist 하이브리드 키트는 거의 모든 팀 조합에서 귀한 존재라, 메타에서 그를 쫓아내는 건 쉽지 않을 겁니다. 픽 다양성이 좀 더 늘어나길 기대하되, Chamber가 사라졌다고 생각하진 마세요.

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