이번 주 Pro Play by Play는 LEC에서 Rogue가 G2를 상대로 펼친 Odoamne의 Kennen 플레이. 인내심, 타이밍, 시야 장악이 어떻게 승부를 가르는지 보여주는 레슨입니다.
Rilea2021년 7월 7일에 게시됨
프로 경기 뜯어보기 - Odoamne의 Kennen
Pro Play by Play에 다시 오신 걸 환영합니다. 이 시리즈에서는 최근 e스포츠 경기의 결정적 순간을 하나 골라 뜯어보고, 우리 랭크 게임에 가져다 쓸 수 있는 교훈을 얻어봅니다. 이번 주 재료는 LEC에서 Rogue가 G2를 상대로 한 경기, 그중에서도 Odoamne의 Kennen. 인내심, 타이밍, 시야 활용의 교과서가 그대로 판 위에 펼쳐진 경기였습니다.
그 장면
이번 주의 주인공은 LEC에서 Rogue가 G2를 상대로 보여준 Odoamne의 Kennen 플레이입니다. 인내심, 타이밍, 시야 활용이 어떻게 작동하는지 보여주는 모범 사례죠.
Step 1: 경기 상황
클립이 시작되는 시점, Rogue의 처지는 영 말리고 자시고 할 수준이 아닙니다. 골드 차이는 약 3,000, 게다가 화염 영혼도 곧 내줄 판세. Rekkles의 치명타 특화 Varus는 코어템을 거의 다 맞춰 멀리서 적을 갈아버리고 있고, Caps의 Orianna는 16레벨에 올라 죽음의 그림자를 손에 쥔 상태. 이 둘이 Rogue 입장에선 그냥 걸어다니는 재앙입니다.
Step 2: 시야
Rogue가 내린 선택은 냉정하고도 현명했습니다. 오브젝트 트레이드 — 화염 영혼을 내주는 대신 Baron을 선점하는 겁니다. 리스크를 확 줄이는 픽이죠. G2는 Wunder의 Viego를 용 자리에 혼자 남겨두고, 나머지 넷은 Baron 견제하러 이동합니다. 한편 Kennen으로는 Baron을 빨리 뜯기 어렵다는 걸 알던 Odoamne는 사이드 플랭크 준비에 나섭니다.
결정적으로, Odoamne는 여기 핑크 와드를 설치해서 G2가 자기 위치를 전혀 모른다는 걸 확정지었습니다:
결과적으로 G2가 Baron 둥지로 이동하며 보게 되는 건 이런 '암흑'입니다:
그러다 G2가 자기가 숨은 부시를 확인하러 다가오는 걸 포착한 Odoamne는 들킬 일 없이 레드 버프 스폰 지점으로 물러납니다:
Step 3: 기습
아까 말했듯, 이 시점에서 G2의 최대 위협은 Varus(Rekkles)와 Orianna(Caps). 그래서 Odoamne의 플랭크 목표도 이 둘을 지도에서 지우는 겁니다. 물론 잠깐 둘을 잡을 기회가 눈에 들어오긴 했지만, Odoamne는 그게 현명한 선택이 아닌 이유를 두 가지로 정리했습니다:
팀이 따라 들어갈 상황이 아니었습니다. Rumble의 이퀄라이저와 Baron 딜 때문에 팀원들은 이미 물러난 상태였죠.
Rumble(Jankos)과 Thresh(Mikyx)가 Kennen의 진입을 끊으면 플랭크 자체가 반쪽짜리로 끝납니다.
대신 Odoamne는 기다립니다. Varus(Rekkles)와 Orianna(Caps)가 고립되고, Fiddlesticks(Inspired)가 플랭크를 받쳐줄 위치까지 도착하는 순간까지요. 타이밍의 핵심은 Caps가 Flash로 빠지기 전, 그리고 Rekkles가 Thresh의 어둠의 통로로 탈출하기 전에 처형을 끝내는 것:
아쉽게도 이 훌륭한 플랭크만으론 Rogue가 승리를 챙기지 못했습니다 (Viego의 '밸런스' 탓이죠, 뭐). 그래도 이 장면 하나는 시야 장악, 타이밍, 그리고 어떤 기회를 잡고 어떤 기회를 흘려보낼지 아는 능력의 마스터클래스였습니다. 결국 핵심은 인내심. 눈앞의 킬보다 완벽한 순간을 기다릴 줄 아는 플레이어가 이깁니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.