GamercraftGamercraft
4분 읽기

프로 경기 분석: MAD vs RGE

LEC 파이널 티켓을 걸고 벌어진 45분 접전. 승패를 가른 건 화려한 한타가 아니라 후반의 결정적 판단 몇 개였습니다.

Rilea2021년 9월 1일에 게시됨

프로 경기 분석 - MAD vs RGE

LEC 파이널 진출 티켓이 걸린 45분짜리 접전. 결국 이긴 쪽은 후반에 더 똑똑한 판단을 내린 MAD였습니다.

The Play

경기 상황

방금 엘더를 뜯어낸 MAD가 베이스를 밀고 들어오는 중입니다. 바텀 억제기는 이미 깨졌고, 탑과 바텀 미니언 웨이브를 밀어 다음 두 개를 노리는 중이죠. 서포터 빼고 전원 레벨 18에 풀빌드. 쉽게 말해 이제 아무도 더 강해질 수 없다는 뜻입니다. 이 시점부터는 아이템이 아니라 뇌가 이깁니다.

1단계 - 스플릿 푸시

라이즈는 후반 기준 상당히 무서운 스플릿 푸셔입니다. 딜이 어마어마한 데다 궁극기(영역 왜곡)로 순식간에 팀에 합류할 수 있으니까요. 그래서 Humanoid는 탑 웨이브로 이동해 탑 포탑을 흔들고, 나머지 넷은 미드 억제기를 두들기기 시작합니다:

아주 좋은 판단입니다. 후반 라이즈 딜에 엘더 버프까지 얹혔으니 Humanoid는 1v1에서 RGE 누구를 만나도 이깁니다. RGE 입장에서는 여러 명을 보내야 막을 수 있고, 그만큼 남은 MAD 인원은 숫자 우위로 미드를 밀 수 있죠. 결국 RGE 넷이 응수하느라 정신없는 사이 MAD는 공짜 미드 억제기를 챙깁니다:

2단계 - 기회 포착

홀로 떨어진 Humanoid를 보자마자 Inspired는 즉시 움직입니다. 리신 Q(음파/공명의 일격)를 명중시키고, 이어서 궁극기(용의 분노)로 Humanoid를 포탑 밑으로 걸어차죠. 의도는 명확했습니다. 팀이 합류해 Humanoid를 녹이면 RGE가 5v4로 한타를 잡을 수 있으니까요:

판단은 좋았습니다. 이렇게 불리한 상황에서 기회를 찾아낸 Inspired는 칭찬받아 마땅하죠. 문제는 실행이었습니다. Humanoid가 레오나 CC에 묶이기 전에 플래시로 빠져나가 버립니다:

결정적으로, 이 플레이는 엘더 버프가 MAD에게 아직 15초나 남았을 때 나왔습니다. 지금 한타를 걸면 RGE는 극심하게 불리하죠. Hans Sama의 아펠리오스는 후방에서 딜만 넣을 수 있으면 한타를 뒤집을 수 있는 포지션이었지만, 완전히 고립된 채 자기 베이스 벽과 포탑 사이에 갇혀 있었습니다:

Kaiser가 이걸 간파합니다. 알리스타 플래시 박치기 + 지면 분쇄 콤보로 아펠리오스를 묶어놓고, MAD 팀원들이 처리하게 만듭니다. 이어 Armut가 플래시로 라르센에게 붙어 처치하면서 RGE의 캐리 둘이 전멸. 살아남은 MAD 라이언스 다섯은 RGE의 남은 인원과 베이스를 그대로 밀어버립니다.

요약

이 플레이를 돌아보면 '만약에'가 한가득입니다. RGE가 딱 10초만 뒤, 엘더 버프가 사라진 후에 한타를 걸었다면? Trymbi의 레오나와 Odoamne의 오른이 플래시 없는 아펠리오스 곁을 지켜줬다면? Inspired가 Humanoid를 걸어찬 즉시 RGE가 바로 덮쳤다면?

한타가 조금만 달라졌어도 어땠을지는 솔직히 알 수 없습니다. 다만 Inspired의 5v4 강제가 나쁜 판단은 아니었죠. 엘더가 10초밖에 안 남았어도, RGE의 캐리(오리아나와 아펠리오스)는 플래시가 없어 알리스타 CC 연계에 극도로 취약했습니다. 5v5 풀 한타여도 MAD가 이길 확률이 높은 판이었죠. 애초에 여기서 한타가 안 터졌어도, RGE가 슈퍼 미니언 웨이브 정리하느라 바쁜 사이 MAD는 곧 스폰되는 남작을 가져가고, 바론 버프 받은 슈퍼 미니언 물량에 깔려 지는 건 시간문제였습니다.

그러니 이 플레이에서 얻을 교훈은 이렇습니다:

  1. 후반에는 플래시 쿨타임을 항상 체크하세요. 그게 승패를 가릅니다.
  2. 상대가 실수하면 그 틈을 놓치지 말고 즉시 값을 치르게 하세요.
  3. 후반에 팀의 승리 조건이 어떤 챔피언인지 파악하고, 그 챔피언을 살리기 위해 할 수 있는 건 다 하세요.

계속 읽기

  • 클랜이 드디어 온다. 팀 꾸리고, 평소 하던 대로 하고, 상금은 같이 가져가자.

    우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명

    Thomas Ruiz9월 1일9분
  • 대회용 LoL 챔피언 랭킹: $380,308 상금 데이터가 말해주는 것

    솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.

    Thomas Ruiz8월 30일5분