DWG KIA가 시리즈 내내 압도했지만, MAD는 바론 둥지에서 완벽하게 협공을 그려내며 경기를 통째로 뒤집어버립니다. 이걸 어떻게 해냈는지 하나씩 뜯어봅시다.
Rilea2021년 11월 10일에 게시됨
프로 경기 리뷰: MAD vs DK, 바론 앞에서 벌어진 9천 골드 역전극
DWG KIA가 시리즈 내내 압도적으로 굴렸지만, MAD는 바론 둥지에서 완벽한 협공을 그려내며 경기를 통째로 뒤집어버립니다. 이걸 어떻게 해냈는지 하나씩 뜯어봅시다.
그 장면
경기 상황
MAD는 22분 시점에 9천 골드 차로 몰린 절체절명의 상황. DK는 이 우위를 바론으로 연결해 MAD 본진을 열어제치려 하고 있죠. DK는 제이스, 신드라, 직스의 포킹형 조합이고, 오공·미스 포천·라칸을 앞세운 MAD는 한타형 조합입니다.
1부 — 숫자 우위 활용하기
클립 초반, Carzzy(미스 포천)가 베이스에서 바론 둥지로 이동하는 중이라 DK는 5대 4로 숫자 우위를 잡은 상태입니다. BeryL의 파이크 그랩 위협에 Khan의 제이스와 Ghost의 직스 포킹까지 더해, DK는 MAD를 바론에서 떼어놓습니다.
하지만 Armut(오공)는 DK의 시야를 피해 바론 둥지 뒤편으로 이동 중이었습니다. 폭솔(블라스트 콘) 덕분에 얻는 이동성으로 Canyon의 와드를 아슬아슬하게 피해가죠.
Armut이 들키지 않는 게 핵심이었습니다. 덕분에 완전히 간파당하지 않은 채 DK의 뒤편까지 잠입해 협공의 발판을 만들 수 있었으니까요.
2부 — 양쪽에서 압박 시작
DK가 오공이 맵 위쪽에서 다가오고 있음을 눈치챘을 때는 이미 늦었습니다. MAD는 양쪽에서 협공을 개시한 뒤였거든요.
MAD는 DK 멤버들을 더 분리시킬 기회를 포착합니다. Elyoya가 그라가스 궁극기로 Ghost와 ShowMaker를 Khan과 Canyon으로부터 밀어내죠. 동시에 Armut은 오공 궁극기로 위쪽의 Khan과 Canyon에게 데미지를 넣기 시작합니다.
ShowMaker는 신드라의 E기(약한 자의 산산조각)로 두 명을 깔끔하게 기절시키며 Elyoya의 그라가스와 Kaiser의 라칸이 돌진기와 궁극기로 합류하는 걸 막아냈습니다. 하지만 Humanoid의 빅토르는 기절에 걸리지 않았고, 물좋은 신드라와 파이크에게 폭딜을 마음껏 꽂아넣을 수 있게 됩니다.
CC기를 동원해 MAD는 DK를 성공적으로 분리시키며 9천 골드 리드를 상당 부분 무력화했습니다. 정면 5대 5라면 아마 졌을 싸움 대신, Armut이 오공 궁극기로 1대 2를 이기는 동안 나머지 MAD는 동등한 3대 3을 택한 것이죠. 이 3대 3은 Carzzy가 미스 포천 특유의 이동성으로 합류하며 MAD에 유리한 4대 3으로 빠르게 기울고, 총알 세례(궁극기)로 ShowMaker와 Beryl을 잘게 부숴버립니다.
3부 — 마무리
ShowMaker의 신드라가 쓰러지고 나머지 DK도 체력이 남아나질 않자, 흩어져서 전투 탈출을 시도합니다. Beryl은 파이크 특유의 미끄러짐으로 도주하려 하지만, Carzzy가 공격적인 플래시로 쫓아가 물좋은 파이크를 마무리 짓습니다.
MAD는 여러 방향에서 다시 협공하며 Ghost와 Khan을 포위, 탈출로를 차단하고 마저 정리합니다.
이 장면을 발판 삼아 MAD는 바론을 가져가며 경기 역전을 노렸지만, 승리로 이어지기엔 역부족이었습니다.
요약
MAD가 이 잘 짜인 한타를 이긴 데엔 크게 두 가지 이유가 있습니다.
시야를 겨냥한 플레이와 전장의 안개 사이를 통과하며 DK를 측면에서 기습
DK 멤버들을 분리해 전체 전력을 약화시키고, 자신들에게 유리한 소규모 교전 유도
이 전투 시점에 MAD는 9천 골드 차로 밀려 경기 승패의 기로에 서 있었다는 걸 생각하면, 이런 각도와 역전 기회를 잡아낸 건 정말 인상적입니다. 상대가 바론이나 드래곤 둥지 주변에 뭉쳐 있을 땐 깊은 측면 돌파 기회를 항상 엿두에 두세요. 교전을 이기고 이를 큰 오브젝트로 연결하는 것만이 팀이 경기를 뒤집는 데 필요한 그 한 수가 될 수 있습니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.