월즈 플레이인 타이브레이커에서 DFM이 오브젝트를 무기로 삼아 Cloud 9의 진영을 둘로 찢고 한타를 통째로 가져갔습니다. 무슨 일이 있었는지 한 뼘씩 뜯어봅시다.
Rilea2021년 10월 14일에 게시됨
프로 경기 해부: C9 vs DFM
월즈 플레이인 타이브레이커에서 DFM이 오브젝트를 무기로 삼아 Cloud 9의 진영을 둘로 찢고 한타를 통째로 가져갔습니다. 무슨 일이 있었는지 한 뼘씩 뜯어봅시다.
그 장면
경기 상황
초반 내내 C9은 올라프 정글의 강력한 갱킹 능력을 앞세워 골드 리드를 잡았고, 드래곤 세 마리까지 챙겼습니다. 중반으로 넘어가며 DFM이 격차를 1,000골드까지 좁혔지만, 인페르널 소울을 그냥 내주고 볼 수는 없는 판국이라 다가오는 드래곤은 반드시 걷어내야 했습니다.
파트 1 - 미드 웨이브 푸시
클립이 시작되는 시점, 인페르널 드래곤이 약 30초 뒤 스폰됩니다. DFM은 미리 미드 웨이브를 밀어버리는데, 이게 C9을 선택 불가능한 딜레마에 몰아넣습니다. 웨이브를 처리하러 가면 드래곤 장악을 포기해야 하고, 드래곤 옆에 남으면 미드 포탑을 내줘야 하죠.
DFM의 판단이 좋긴 한데 완벽하진 않습니다. 드래곤 굴 주변 시야를 미리 잡아뒀다면 더 좋았겠죠. 반면 C9은 굴 주변에 와드를 듬뿍 심어둔 상태였고, 여기서 한타가 터진다면 이 시야를 등에 업고 유리하게 싸울 수 있었습니다:
DFM은 이 약점을 다른 방식으로 메꿉니다. 드래곤이 스폰하기도 전에 미드 라인에서 선제 이니시를 걸어버린 겁니다. 이유는 두 가지입니다:
드래곤 굴보다 시야가 유리한 지역에서 싸운다
DFM은 5인이 뭉쳐 있고, C9은 흩어져 있다
파트 2 - 이니시
미드 1차 포탑을 부순 DFM은 C9의 엉망진창 포지셔닝을 놓치지 않고 고립된 올라프에게 화력을 집중합니다. Blaber의 올라프는 잘 큰 데다 궁극기까지 있어 단단하기 짝이 없지만, 무적은 아니라서 꽤 바닥까지 까였습니다. 여기서 Aria의 오리아나가 결정타를 놓습니다. 볼을 탑 쪽 강가 근처에 배치해 C9 두 명을 존 아웃하는 거죠. Blaber를 구하려고 그 좁은 통로로 지나가는 순간, 쇼크웨이브를 맞을 각오를 해야 하니까요:
이쯤 되면 Vulcan과 Fudge가 난감한 자리에 몰립니다. Fudge는 무리하지 않고 물러나 멀리서 견제할 수밖에 없죠. 한편 Vulcan의 아무무는 탱커답게 딜을 감수하고 Blaber를 구하러 나섰는데, 플래시 + Q + R 콤보로 Yutapon의 이즈리얼을 묶으려던 찰나 이즈리얼이 Vulcan이 손가락을 떼기 몇 밀리초 전에 절창술사로 빠져나가 버립니다:
Vulcan은 곤경에 처합니다. 플래시와 Q를 써버린 상태로는 DFM 캐리한테 붙을 방법이 없거든요. 결국 가치 떨어지는 세트와 신 짜오에게 궁극기를 흘려보낸 뒤 깔끔하게 정리당하고 맙니다.
파트 3 - 마무리
아무무 서포터를 잡고 정글 올라프까지 위험 수준으로 깎아낸 DFM은 공세를 이어가 한타를 정리합니다. Gaeng의 레오나가 플래시 + E로 Perkz의 조이를 묶어놓고, 이즈리얼이 순식간에 처리해 버리죠. Blaber가 올라프로 도주를 시도하지만, 기동성 넘치는 DFM 조합을 따라잡기엔 역부족이었습니다:
이 한타를 발판 삼아 DFM은 바론까지 뽑아버리고 버프를 등에 업고 경기를 주도합니다. 물론 Fudge와 Zven에게도 점수를 줘야죠. 두 사람은 한타에서 살아남아 바론과 인페르널 소울을 맞바꾸는 데 성공했으니까요. 제이스, 조이, 미스 포츈으로 이어지는 견제형 조합에 소울 시너지까지 있었으니, 이 정도면 C9이 역전할 수도 있었을 겁니다. 하지만 DFM은 조합의 힘으로 남은 팀파이트들을 너무나도 수월하게 풀어냈습니다.
요약
이 팀파이트는 유리한 지형에서 싸움을 걸고 존 아웃으로 적을 한타 밖으로 밀어내는 방법을 그대로 보여줍니다. DFM은 시야 부족 때문에 드래곤 근처에서 싸우기 어렵다는 걸 알았고, 그래서 웨이브를 밀어 미드 라인을 힘의 균형점으로 삼았죠. 이후 선제 이니시로 흩어진 C9의 틈을 파고들어 한타를 가져갔습니다. 여기에 존 컨트롤로 Fudge와 Zven을 완전히 격리시켰고, 제이스와 미스 포츈을 탄 두 사람은 한타에 의미 있게 기여하지도 못했습니다. 결국 DFM은 항상 숫적 우위를 안고 싸울 수 있었고, 승리는 따라온 겁니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.