리그 오브 레전드 프리시즌 두 번째 대형 업데이트의 주인공은 새 정복자... 가 아니라 신규 키룬 선제 공격과, 개편을 거친 기존 키룬들. 뭐가 어떻게 바뀌는지 하나씩 뜯어보자.
Rilea2021년 11월 10일에 게시됨
프리시즌 미리보기: 룬 편
리그 오브 레전드 프리시즌의 두 번째 대형 업데이트는 새 키룬 하나를 들고 오면서, 늙어버린 기존 키룬들도 몇 개 손봤다. 그럼 하나씩 뜯어보자.
선제 공격 (First Strike) - 새로운 키룬
프리시즌에서 신고식을 치르는 신규 키룬은 바로 선제 공격이다:
챔피언 전투 시작 후 0.25초 안에 적 챔피언에게 피해를 주면 골드 5를 획득하고 3초간 선제 공격 효과를 얻는다. 이 효과로 챔피언에게 추가 피해량 10%를 입히고, 그 추가 피해량에 해당하는 골드도 받는다 (근접 챔피언 100%, 원거리 챔피언 70%). 재사용 대기시간은 챔피언 레벨에 따라 25~15초.
선공 개를 곱씹자. 일단 선제 공격은 과거 키룬이었던 도둑의 계획과 뿌리가 같다. 도둑의 계획은 스킬이든 평타든 맞출 때마다 골드와 아이템을 툭툭 줬지. 다만 도둑의 계획이 포킹 챔피언들의 전유물이었다면, 선제 공격은 짧은 시간에 몰아치는 폭발 딜을 증폭시키고, 그 딜량에 비례해 골드를 준다. 감전의 대안으로 쓸 만한데, 약간의 폭발 피해를 포기하는 대신 골드를 챙기는 트레이드오프라서, 라인전 내내 조건을 안정적으로 발동시킬 수 있는 챔피언이 최대 효율을 뽑아간다.
핵심 조건은 '챔피언 전투 시작 후 0.25초 안에' 적 챔피언에게 피해를 줘야 한다는 것. 다시 말해 상대가 먼저 붙었다면 반사신경 승부다. 발동 시 지급되는 골드 5는 즉시 들어오고, 추가 피해에 따른 골드는 효과가 끝난 뒤에 정산된다.
그리고 선제 공격은 만능룬의 자리를 대신 차지한다. 만능룬은 그냥 재미로나 달던 마이너 키룬이라, 메타에서 자릿값을 못 하고 조용히 은퇴하게 됐다.
치명적 속도 (Lethal Tempo)
치명적 속도도 프리시즌에서 리워크를 거친다:
기본 공격으로 적 챔피언에게 피해를 주면 6초간 공격 속도 15% (근접) / 5% (원거리)를 획득한다. 이 효과는 최대 90% (근접) / 30% (원거리)까지 중첩된다. 최대 중첩 상태에서는 공격 속도가 2.5 상한을 넘을 수 있고, 사거리가 50 (근접) / 100 (원거리) 증가한다.
재미있는 건 지속시간이 6초인데 재사용 대기시간이 없다는 점. 즉 평타만 계속 꽂으면 지속시간이 무한 갱신된다는 뜻이다. 중첩도 바로 터지지 않고 한 칸씩 빠르게 감소하기 때문에, 그 사이에 평타 한 대만 더 맞추면 중첩을 유지할 수 있다. 한타에서 최대 중첩을 만들고 버티는 데만 성공하면 공속과 사거리가 어마어마해져서, 멀리서도 상대를 갈아버릴 수 있다. 거기에 공속 상한마저 뚫리니, 룰루의 W나 아르덴트 성검처럼 공속 버프를 뿌려주는 인챈터와 함께 가는 ADC 조합과 특히 찰떡이다.
다만 알아둘 점이 있다. 한 번의 평타로 여러 챔피언을 맞혀도 중첩은 딱 한 개만 쌓인다. 그리고 초반엔 공격력이 부족해서 공속 증가를 제대로 활용하기 어렵기 때문에, 게임 초반에는 이 키룬의 힘이 살짝 덜하다.
빙설 강화 (Glacial Augment)
변경을 받는 마지막 키룬은 빙설 강화다:
적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면, 해당 대상에서 자신 및 근처 다른 챔피언을 향해 3개의 빙설 광선이 뻗어나가, 3초 + 이동 불가 효과 지속시간의 100% 동안 유지되는 결빙 지대를 생성한다. 이 지대 위의 적은 둔화되고, 아군에게 주는 피해량이 감소한다 (자신의 챔피언은 제외). 재사용 대기시간은 25초.
이번 빙설 강화는 유틸 쪽으로 완전히 탈바꿈했다. 한타에서 제 몫은 톡톡히 할 것 같다. 결빙 지대가 꽤 넓은 공간을 뒤덮어서 상대는 이 지대를 피해 다니느라 정신이 없어진다. 둔화 덕에 CC 연계도 붙잡아둔 적에게 훨씬 쉽게 이어갈 수 있고, 피해량 감소 덕에 아군을 구하거나 상대와 거리를 벌리는 용도로도 쓸 수 있으니 활용 범위가 상당히 넓다.
광선은 근처에 다른 적 챔피언이 없으면 랜덤 방향으로 뻗고, 사거리 안에 적이 있으면 그쪽으로 날아간다. 단, 이동 불가 스킬로 여러 챔피언을 한 번에 묶어도 빙설 강화는 한 번만 발동된다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.