
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
롤 프리시즌이 새 아이템만 쏟아낸 건 아닙니다. 기존 탱커 아이템도 판떼기를 뜯어고쳤는데, 가장 큰 변경점부터 하나씩 뜯어봅시다.

이번 프리시즌은 새 아이템만 잔뜩 쏟아낸 게 아니라 기존 탱커 아이템에도 손을 댔습니다. 가장 큰 변경점부터 하나씩 뜯어보죠.
밤비의 재에 작지만 고마운 편의성 업데이트가 들어갔습니다. 불태움 패시브가 붙는 모든 아이템에 적용되는 건데, 이제 불태움 틱 한 번이면 죽는 미니언은 그냥 처형 처리됩니다. 마지막 타격 계산 사이에 불태움 틱이 끼어서 CS를 놓치던 짜증나는 순간이 줄어들 테니 라인전이 한결 편해지겠죠. 태양불의 방패도 버프를 받았습니다:
방어력과 마법 저항력 상승은 말 그대로 더 단단해진다는 뜻이고, 새 신화 패시브의 진짜 가치는 강인함입니다. 평소엔 룬이나 수은 장화로나 챙길 수 있던 스탯을 아이템 하나로 해결할 수 있게 된 거죠. 불굴/전설: 강인함 자리를 비워두고 빌드 폭을 넓힐 수 있다는 얘기입니다.

시즌 전반부를 지배했던 터보 화학탱크는 너프 연타에 시들시들해졌죠. 그래서인지 이번엔 새 패시브와 개선된 신화 패시브로 버프를 받았습니다:
여기서 제일 웃는 사람은 우디르와 헤카림입니다. 이동으로 충전되는 구조라 원래 빠르던 캠프 정리 속도가 한층 더 가팔라지니까요. 지난 시즌 초의 파밍 중심/화학탱크 메타가 부활할지 지켜볼 만합니다.

심연의 가면은 미니 리워크를 받았습니다:
정리하면, 마법 저항력 절반을 내놓는 대신 교전 딜링 잠재력을 키운 아이템입니다. 초가스 같은 AP 브루저에게 특히 맛있죠. 적 마법 저항력을 깎아 내 딜을 올리면서 자기 마법 저항력도 챙기니, 전선 한가운데서 불타는 시간이 길수록 효율이 극대화됩니다. 마지막으로 눈에 띄는 변경점은 기사의 맹세입니다:
기사의 맹세는 원래도 키워진 캐리를 지키는 탱커 서포터의 든든한 선택지였죠. 이번 변경점은 그 보호 능력을 한 단계 끌어올렸습니다. 예전엔 대상 체력이 낮아지면 이동 속도만 주둥이던 게, 이제는 20% 피해 분담으로 위기의 캐리를 실제로 살려낼 수 있으니까요. 대신 아군이 체력 30% 이상으로 건강할 때의 피해 분담률이 5% 줄어든 건 감수해야 합니다.


ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분