올해 프리시즌 마지막 퍼즐 조각, 오브젝트 현상금. 이게 어떻게 굴러가는지, 그리고 메타를 어떻게 뒤흔들지 하나씩 짚어봅시다.
Rilea2021년 11월 29일에 게시됨
프리시즌 미리보기 - 오브젝트 현상금
올해 프리시즌의 마지막 추가 요소는 오브젝트 현상금입니다. 뭐가 어떻게 바뀌는지 하나씩 뜯어봅시다.
개요
작동 방식은 챔피언 현상금과 거의 같습니다. 뒤처진 팀이 오브젝트를 먹으면 보너스 골드를 받으면서 게임을 되돌릴 발판을 만드는 거죠. 현상금이 붙는 오브젝트는 이렇습니다:
바론 내셔
드래곤 (엘더 포함)
협곡의 전령
포탑
팀이 충분히 뒤처진 상태에서 오브젝트를 먹으면 골드가 팀원 전원에게 똑같이 나눠집니다. '충분히 뒤처졌다'의 기준은 경험치 차이, 골드 차이, 드래곤 수 차이, 포탑 수 차이를 종합해서 계산됩니다.
현상금
오브젝트마다 현상금 골드는 제각각입니다:
바론 및 엘더 드래곤 - 500골드
드래곤 및 협곡의 전령 - 500골드
바깥 포탑 - 250골드
안쪽 포탑 - 400골드
기지 포탑 - 400골드
여기에 끝이 아닙니다. 팀이 클수록 현상금도 불어나고, 최대 60%까지 증가합니다. 현상금은 팀이 기준선 아래로 떨어진 지 15초 뒤 활성화되고, 다시 기준선 위로 올라간 지 15초 뒤 꺼집니다. 다만 뒤처진 팀이 현상금 붙은 오브젝트랑 교전 중이면 지속 시간이 연장될 수 있어요.
메타에 미치는 영향
이건 메타에 꽤 실질적인 변화를 가져올 겁니다. 앞선 팀 입장에서는 게임 마무리가 한층 까다로워지죠. 결국 이기는 쪽은 훨씬 깔끔하게 게임을 끝내야 합니다. 오브젝트를 여러 개 내주면 뒤처진 팀이 골드를 잔뜩 챙기고, 역전 기회도 그만큼 커지니까요. 게다가 뒤처진 팀은 현상금이라도 노릴 수 있다면 오브젝트 맞바꾸기에 훨씬 적극적으로 나올 겁니다. 그러니 이기는 팀은 이런 질문을 한 번쯤 던져봐야 합니다. 상대가 추가 골드까지 챙기는 판국에서 바론을 드래곤과 포탑 몇 개로 바꾸는 게 정말 이득인가?
오브젝트 현상금은 극적인 바론 스틸로 기사회생할 창도 넓혀줍니다. 바론 버프에 골드/경험치, 거기에 현상금까지 한 방에 받는 거죠. 여기에 스마이트가 레벨과 무관하게 900 고정 데미지로 바뀐 변경까지 겹치면서, 50/50 바론 승부는 예전보다 훨씬 위험한 패가 됐습니다.
전체적으로 보면 오브젝트 현상금은 게임에 긍정적인 변화일 겁니다. 앞선 팀은 승리를 제대로 증명하며 게임을 확실히 마무리해야 하고, 뒤처진 팀은 자격만 된다면 역전할 기회를 더 많이 얻으니까요.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.