프리시즌 내내 아이템들이 개편됐다가 다시 돌아왔습니다. 주로 탱커와 전선용이죠. 큰 변화부터 하나씩 짚어보겠습니다.
신화급 아이템
새로운 탱커 신화급이 여러 개 추가됐는데, 첫 번째는 잭쇼, 프로테안입니다:
가격 - 3000g
빌드 경로 - 군단의 이지스 + 재생의 보석 + 루비 수정
체력 - 400
방어력 - 30
마법 저항력 - 30
스킬 가속 - 20
패시브 - 공허탄생 인내 - 챔피언과 전투하는 동안 1초마다 방어력 2와 마법 저항력 2를 주는 스택이 쌓이며, 최대 8스택까지 가능합니다. 스택이 최대치에 도달하면 강화되어 주변 적들의 체력을 자신의 최대 체력의 3%만큼 즉시 흡수하고(미니언과 몬스터에게는 30%로 감소) 전투가 끝날 때까지 저항력이 10% 증가합니다.
신화급 패시브 - 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 5와 마법 저항력 5를 부여
긴 팀파이트에서 빛을 발하는 아이템입니다. 저항력이 쌓인 뒤 주변 적의 체력을 빨아들이니까요. 체력을 우겨넣는 전선 챔피언(박사 몬도 같은)이나 정복자를 룬으로 쓰는 챔피언과 궁합이 훌륭합니다. 다음 신상은 찬란한 미덕입니다:
가격 - 3000g
빌드 경로 - 군단의 이지스 + 재생의 보석 + 루비 수정
체력 - 400
방어력 - 30
마법 저항력 - 30
스킬 가속 - 20
패시브 - 인도하는 빛 - 궁극기를 사용하면 초월 상태가 되어 9초 동안 최대 체력이 10% 증가합니다. 초월 상태에서는 1200 범위 내의 아군과 함께 궁극기 제외 스킬 가속 15를 얻고 3초마다 최대 체력의 1%만큼 회복하며, 이 회복량은 대상 챔피언의 잃은 체력 비율에 따라 최대 100%까지 증가합니다(재사용 대기시간 60초)
신화급 패시브 - 다른 모든 전설급 아이템에 체력 100을 부여
찬란한 미덕은 궁극기로 이니시를 거는 전선 챔피언이라면 누구에게나 좋은 선택입니다. 마오카이나 그너가 대표적이죠. 시비르, 리산드라, 세라핀 같은 챔피언과 함께 상대를 향해 돌진해 밀어붙이는 데스볼 조합에서 특히 잘 어울립니다. 마지막 신화급 신상은 하츠틀입니다:
가격 - 3200g
빌드 경로 - 재생의 보석 + 수정 팔찌 + 거인의 허리띠
체력 - 800
체력 재생 - 200%
스킬 가속 - 20
패시브 - 거대한 포식 - 700 범위 내의 챔피언을 향해 3초에 걸쳐 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 125 + 최대 체력의 6%만큼의 추가 물리 피해를 입히고, 그 양의 10%만큼 영구적인 최대 체력을 얻습니다(대상별 재사용 대기시간 30초)
신화급 패시브 - 다른 모든 전설급 아이템에 보너스 체력 1%와 챔피언 크기 6%를 부여
하츠틀은 게임이 진행될수록 가치가 커지는 아이템입니다. 강화 공격을 성공시킬 때마다 영구 최대 체력이 쌓이니까요. 당연히 광역기를 여러 번 찍어 패시브를 굴릴 수 있는 디아나나 잭스 같은 전선 챔피언과 잘 맞고, 착취의 손아귀와도 함께 쓸 수 있습니다.
리워크된 아이템
새로운 신화급이 들어오는 동안, 태양불꽃 방패와 터보 켐탱크는 신화급에서 전설급으로 강등당했습니다. 먼저 태양불꽃 방패부터:
가격 - 2800g, 3200에서 하향
빌드 경로 - 바미의 불씨 + 사슬 조끼
체력 - 450, 400에서 상향
방어력 - 50, 35에서 상향
마법 저항력 - 0, 35에서 하향
스킬 가속 - 0, 20에서 하향
패시브 - 불사르기 피해가 몬스터에게 150% 증가하던 효과 제거
패시브 - 불꽃 손길 - 삭제
태양불꽃 방패는 여전히 라인 클리어에 유용한 튼튼한 선택지지만, 이제 마법 저항력 대신 방어력에 몰빵한 스펙이 됐습니다. 터보 켐탱크도 제법 많이 바뀌었습니다:
가격 - 2800g, 3200에서 하향
빌드 경로 - 재생의 보석 + 마법저항 망토 + 루비 수정
체력 - 500, 450에서 상향
방어력 - 0, 25에서 하향
마법 저항력 - 50, 25에서 상향
스킬 가속 - 10, 20에서 하향
패시브 - 재급유 - 삭제
켐탱크는 여전히 이니시 걸 때 유용하고, 이제 방어력을 포기하는 대신 엄청난 마법 저항력을 제공합니다. 재급유 패시브가 삭제되면서 정글링이나 라인 클리어에는 더 이상 도움이 안 되네요.
돌아온 아이템
소환사의 협곡에 두 아이템이 돌아왔습니다. 신화급이 된 세월의 지팡이, 그리고 소진의 창입니다. 세월의 지팡이는 스케일링 스탯을 챙겨주는 AP 마법사 아이템입니다:
골드 가격: 3200g
빌드 경로 - 이온의 촉매 + 폭발 마법봉 + 마력 증폭 두건
주문력: 60
체력: 300
마나: 400
패시브 - 이 아이템은 1분마다 체력 20, 마나 20, 주문력 4를 얻습니다(최대 10회, 총 체력 200, 마나 200, 주문력 40). 최대 스택 도달 시 레벨을 1 얻고 영원함의 모든 효과가 50% 증가합니다. (참고: 레벨 18 상한은 그대로입니다)
패시브 - 영원함 - 챔피언에게 받은 피해량의 8%만큼 마나를, 마나 사용량의 20%만큼 체력을 회복합니다(1회 시전당 최대 15체력). 토글형 스킬은 초당 최대 15까지만 회복 가능합니다. 이렇게 회복한 체력이나 마나 250마다 2초 동안 감소하는 이동 속도 25%를 얻습니다.
신화급 패시브 - 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5를 부여
몇 시즌 만에 돌아온 세월의 지팡이는 스케일링 마법사들의 환영을 받겠죠. 특히 탱커 스탯을 챙기는 근접 마법사인 카사딘과 사일러스에게 반갑습니다. 한편 소진의 창은 스킬을 계속 난사하고 싶은 AD 챔피언들, 위험한 상황에서 탈출하고 싶은 챔피언들에게 훌륭한 선택입니다:
골드 가격 - 3400
빌드 경로 - B.F. 대검 + 재생의 보석 + 콜필드의 전투 망치
물리 공격력 - 65
체력 - 300
스킬 가속 - 20
패시브 - 용의 기세 - 궁극기 제외 스킬이 [근접 챔피언: 8 (+보너스 물리 공격력의 8%) 스킬 가속 | 원거리 챔피언: 6 (+보너스 물리 공격력의 6%) 스킬 가속]을 추가로 얻습니다. 이동 불가 효과가 있는 스킬은 [근접 챔피언: 4 (+보너스 물리 공격력의 4%) | 원거리 챔피언: 3 (+보너스 물리 공격력의 3%)]로 감소합니다
패시브 - 긴박한 사정 - 잃은 체력 비율에 따라 최대 [근접 15% | 원거리 10%]의 이동 속도를 얻습니다(체력 33% 미만일 때 최대치)
정리
새로운 신화급 아이템들과 태양불꽃 방패·터보 켐탱크의 변경은 탱커들에게 큰 혜택을 안겨줬습니다. 이제 탱커가 고를 수 있는 신화급 옵션도 다양해졌고, 쓸만한 전설급도 넘쳐나죠. 앞으로 몇 주간의 메타는 탱커 중심으로 흘러갈 가능성이 높습니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.