
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

이번 프리시즌에서 정말 크게 바뀐 포지션은 정글 하나다. Smite부터 클리어 경로, 경험치 구조까지 핵심이 전부 뒤집혔으니, 바뀐 내용을 하나씩 짚어보자.
정글 아이템은 사라지고, 대신 정글에서 당신 곁을 지켜주는 '동료'를 소환하는 아이템이 새로 생겼다. 이 동료는 챔피언 처치와 캠프 정리를 거듭할수록 성장하고, 같이 커지는 Smite도 받아온다.
모든 동료에 공통으로 붙는 효과는 이렇다:
기존 Smite가 주던 보너스(체력·마나 재생 등)는 대체로 그대로 가져오고, QoL이 몇 가지 얹혔다. 캠프를 벗어나 이동하는 동안에도 동료가 알아서 때려주니 클리어가 훨씬 매끄러워졌다.
동료는 '간식'을 모아 진화시킬 수 있다. 간식은 아래 방법으로 모은다:
간식 20개면 1차 진화, 40개면 두 번째 진화다. 첫 진화 후에는 다음을 얻는다:
두 번째이자 마지막 진화 후에는 이렇다:

예전 Smite처럼, 고유 효과를 지닌 여러 동료 중 하나를 고를 수 있다:
Mosstomper는 재생 보호막 덕에 전선 탱커에게 딱 맞는 선택이다. 강인함도 올려주니 상황에 따라 Mercury Treads를 굳이 살 필요가 없어지기도 한다. 다음은 Scorchclaw:
Scorchclaw는 캠프를 빠르게 쓸고 나서 Ember 스택으로 적을 낚아챌 수 있는 챔피언 — Kha'Zix가 대표적 — 와 잘 맞는다. 마지막은 Gustwalker:
Gustwalker는 풀에서 튀어나와 적을 따라잡는 근접 암살자에게 그만이다. 특히 오브젝트 앞에서 빛나는데, 쓸 수 있는 풀이 워낙 많기 때문이다.

마지막 변경은 정글 캠프 관련이다. 방향은 명확하다 — 적 정글 침입과 라이너의 캠프 점거를 막겠다:
정글러의 라인 미니언 파밍도 억제한다. 반대로 라이너가 정글을 파밍하면 경험치와 골드가 줄어든다:
전반적으로 모든 정글 캠프의 기본 피해는 줄고 현재 체력 비율 피해는 커졌다. 리시도 완화됐고, 리시 범위 표시기가 생겨 언제 리셋이 시작되는지 눈으로 확인할 수 있다.
인내심이 바닥난 캠프는 더 이상 스폰 지점으로 곧장 강제 리셋되지 않는다. 대신 6초간 소프트 리셋되며 체력을 회복하면서 스폰 지점으로 돌아가기 시작한다. 리시 범위 안에서 캠프를 때리면 소프트 리셋이 멈추고 인내심이 일부 회복된다.

정글에 대형 업데이트가 쏟아진 셈이다. 베테랑 정글러들도 새로운 리시 범위와 동료 시스템에 적응할 시간이 필요할 것이다. 그래도 권장 첫 클리어 경로와 덜 가혹한 리싱 덕분에, 신규 플레이어에게 정글은 예전보다 훨씬 문이 낮아진 포지션이 됐다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분