GamercraftGamercraft
5분 읽기

롤 프리시즌 — 정글이 통째로 갈아엎어졌다

Rilea2022년 12월 6일에 게시됨

이번 프리시즌에서 정말 크게 바뀐 포지션은 정글 하나다. Smite부터 클리어 경로, 경험치 구조까지 핵심이 전부 뒤집혔으니, 바뀐 내용을 하나씩 짚어보자.

롤 x 포켓몬

정글 아이템은 사라지고, 대신 정글에서 당신 곁을 지켜주는 '동료'를 소환하는 아이템이 새로 생겼다. 이 동료는 챔피언 처치와 캠프 정리를 거듭할수록 성장하고, 같이 커지는 Smite도 받아온다.

모든 동료에 공통으로 붙는 효과는 이렇다:

  • 동료는 20 (+최대 체력 보너스의 4%) (+AP의 15%) (+AD의 10%)의 피해를 dealt하며 초당 1회 공격한다. 소환사가 공격을 멈추면 두 번 더 때린 뒤 가만히 있는다.
  • 동료는 자신이 준 피해의 70%만큼 소환사를 치유한다.
  • 원거리에서 캠프를 치면 동료가 캠프를 향해 도약 공격을 하며 똑같은 피해를 준다.
  • 정글에 있는 동안 — 아군 정글이든 적군 정글이든 강가든 — 동료가 소환사의 마나 재생을 올려준다.

기존 Smite가 주던 보너스(체력·마나 재생 등)는 대체로 그대로 가져오고, QoL이 몇 가지 얹혔다. 캠프를 벗어나 이동하는 동안에도 동료가 알아서 때려주니 클리어가 훨씬 매끄러워졌다.

동료는 '간식'을 모아 진화시킬 수 있다. 간식은 아래 방법으로 모은다:

  • 대형 몬스터 또는 챔피언 처치 (간식 1개)
  • 동료의 최종 진화 전에는 60초마다 (보너스 간식 1개)
  • 최종 진화 후에는 90초마다 (보너스 간식 1개)
  • 보너스 간식이 저장된 상태에서 대형 몬스터를 잡으면 간식 2개와 보너스 골드 50 획득. 보너스 간식 스택 1개 소모

간식 20개면 1차 진화, 40개면 두 번째 진화다. 첫 진화 후에는 다음을 얻는다:

  • Smite의 몬스터 대상 피해가 900 고정 피해로 증가
  • Smite를 적 챔피언에게 사용 가능. 레벨에 따라 80–160의 고정 피해와 2초간 20% 둔화
  • 동료의 외형이 진화하고, Smite 아이콘이 업그레이드된다

두 번째이자 마지막 진화 후에는 이렇다:

  • Smite 피해가 몬스터 대상 1200으로 증가하고, 그중 50%는 주변 몬스터에 AoE로 적용
  • 플레이어가 강화되어 선택한 동료에 따라 버프를 받는다
  • 정글 아이템이 인벤토리에서 사라진다
  • 동료의 외형이 진화하고, Smite 아이콘이 업그레이드된다

스타터를 골라라

예전 Smite처럼, 고유 효과를 지닌 여러 동료 중 하나를 고를 수 있다:

  • Mosstomper의 용기: 몬스터 캠프를 잡거나 전투 없이 10초가 지나면 75–330(레벨에 따라) 체력 보호막을 얻는다. 이 보호막은 무기한 유지된다. 보호막이 살아 있는 동안과 파괴 후 3초간 20% 강인함과 둔화 저항을 얻는다.
  • 보호 버프: 최소 2명의 아군이 1300 유닛 이내에 있으면 몬스터에게 받는 피해 30% 감소

Mosstomper는 재생 보호막 덕에 전선 탱커에게 딱 맞는 선택이다. 강인함도 올려주니 상황에 따라 Mercury Treads를 굳이 살 필요가 없어지기도 한다. 다음은 Scorchclaw:

  • Scorchclaw의 참격: Scorchclaw는 0.5초마다 3스택씩 Ember 스택을 쌓고, 대형 몬스터 처치 시 100스택을 즉시 얻는다. Ember가 100이 되면 다음 챔피언 대상 피해가 250 유닛 반경 내 모든 적을 30% 둔화시키고(2초에 걸쳐 감소), 주 대상에게는 4초에 걸쳐 최대 체력의 5%에 해당하는 고정 피해 화염 피해를 준다.
  • 보호 버프: 최소 2명의 아군이 1300 유닛 이내에 있으면 몬스터에게 받는 피해 30% 감소

Scorchclaw는 캠프를 빠르게 쓸고 나서 Ember 스택으로 적을 낚아챌 수 있는 챔피언 — Kha'Zix가 대표적 — 와 잘 맞는다. 마지막은 Gustwalker:

  • Gustwalker의 걸음: 풀에 들어가면 이동 속도가 45% 증가하고, 풀을 벗어나면 2초에 걸쳐 감소한다. 대형 몬스터 처치 후 2초간은 60%로 증가한다.
  • 보호 버프: 최소 2명의 아군이 1300 유닛 이내에 있으면 몬스터에게 받는 피해 30% 감소

Gustwalker는 풀에서 튀어나와 적을 따라잡는 근접 암살자에게 그만이다. 특히 오브젝트 앞에서 빛나는데, 쓸 수 있는 풀이 워낙 많기 때문이다.

캠프 변경

마지막 변경은 정글 캠프 관련이다. 방향은 명확하다 — 적 정글 침입과 라이너의 캠프 점거를 막겠다:

  • 대형 몬스터가 죽으면 해당 캠프의 모든 소형 몬스터에 사망 예정 표시가 붙는다. 챔피언과의 전투가 연속 10초간 이어지지 않으면 표시된 몬스터는 사망한다.
  • 정글러는 자기 정글의 몬스터에게 고정 피해를 제외한 공격으로 20% 더 많은 피해를 준다. 단, 침입해서 적진 캠프를 칠 때는 이 증가 피해가 적용되지 않는다.
  • 정글 동료가 있는 경우에 한해 모든 대형 몬스터 처치 시 체력 회복과 마나 회복을 얻는다. 이 치유/마나 회복은 0.3초 후 마지막 타격을 넣은 챔피언을 향해 날아가는 투사체로 지급된다.

정글러의 라인 미니언 파밍도 억제한다. 반대로 라이너가 정글을 파밍하면 경험치와 골드가 줄어든다:

  • 정글러는 첫 펫 진화 전까지 라인 미니언에게서 75%의 경험치만 획득한다. 단, 게임 평균 레벨보다 뒤처진 경우는 예외
  • 정글러가 아닌 챔피언이 대형 몬스터에게서 얻는 골드 15 감소
  • 정글러가 아닌 챔피언이 대형 몬스터에게서 얻는 경험치 15 감소. Ancient Krug은 12 감소
  • 정글 동료가 있는 경우 모든 대형 몬스터가 추가로 15의 경험치를 준다

전반적으로 모든 정글 캠프의 기본 피해는 줄고 현재 체력 비율 피해는 커졌다. 리시도 완화됐고, 리시 범위 표시기가 생겨 언제 리셋이 시작되는지 눈으로 확인할 수 있다.

인내심이 바닥난 캠프는 더 이상 스폰 지점으로 곧장 강제 리셋되지 않는다. 대신 6초간 소프트 리셋되며 체력을 회복하면서 스폰 지점으로 돌아가기 시작한다. 리시 범위 안에서 캠프를 때리면 소프트 리셋이 멈추고 인내심이 일부 회복된다.

총평

정글에 대형 업데이트가 쏟아진 셈이다. 베테랑 정글러들도 새로운 리시 범위와 동료 시스템에 적응할 시간이 필요할 것이다. 그래도 권장 첫 클리어 경로와 덜 가혹한 리싱 덕분에, 신규 플레이어에게 정글은 예전보다 훨씬 문이 낮아진 포지션이 됐다.

계속 읽기

  • 클랜이 드디어 온다. 팀 꾸리고, 평소 하던 대로 하고, 상금은 같이 가져가자.

    우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명

    Thomas Ruiz9월 1일9분
  • 대회용 LoL 챔피언 랭킹: $380,308 상금 데이터가 말해주는 것

    솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.

    Thomas Ruiz8월 30일5분